编辑: 颜大大i2 2014-10-02

三、 四名的好成绩.

2004 年7月22 日,在北京召开了中国青少年网络协会第一次会员代表大会.青少年 网络协会是共青团组织适应信息时代新形势,延伸工作手臂,拓展工作领域,充分运用网络 手段服务青少年健康成长的一个创新,也是联系、服务互联网行业的一个青少年工作平台.

2004 年7月30 日,盛大正式宣布以现金方式参股上海浩方在线信息技术有限公司, 并在

2006 年以支付现金和普通股的方式获得浩方控股权.在之后的两个月盛大加大了扩张 步伐, 连续收购了杭州边锋和国内领先的移动设备游戏开发商北京数位红软件应用技术有限 公司.就此盛大进一步迈向互动娱乐公司的目标.

2004 年8月,为贯彻实施《行政许可法》,落实国务院令第

412 号文件的有关决定, 切实加强对引进版电子和互联网游戏出版物的管理, 新闻出版总署下发了 《关于落实国务院 归口审批电子和互联网游戏出版物决定的通知》 . 通知明确新闻出版总署是国务院唯一归口 审批游戏出版物的行政部门,对引进版电子和互联网游戏出版物的申报审批程序进行了规 范.这一措施,对进一步规范电子和互联网游戏出版物出版程序具有十分重要的意义.

2004 年8月,为振兴中国民族游戏出版产业,增强我国自主研发的网络游戏在游戏市 场上的竞争力,为未成年人提供更多具有中华民族文化特色、内容健康的网络游戏作品,新 闻出版总署发出《关于实施 中国民族网络游戏出版工程 的通知》,计划

2004 年至

2008 年的

5 年内出版

100 种大型优秀民族网络游戏出版物,2004 年11 月26 日,首批列入 中 国民族网络游戏出版工程 ........

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