编辑: 颜大大i2 2014-10-02

2004 年4月4日,成都数字娱乐软件园举行了揭幕仪式.该产业园是由成都市政府相 关部门和高新区支持建立,将由游戏开发商、电信网络运营商、信息内容提供商、手机终端 制造商等企业和机构共同组成手机游戏产业基地, 计划在未来 3-5 年内形成

100 亿元的产业 规模效应.

2004 年4月9日, 海虹控股与韩国 NHN 集团双方签署 《战略合作框架协议》 , 韩国 NHN 集团将出资

1 亿美元收购 50%的联众股权.

2004 年4月15 日,九城市计算机技术咨询(上海)有限公司正式宣布对目标软件进 行战略注资,帮助目标软件完成其国产 3D 网络游戏《傲世 online》.九城董事长朱骏表示, 九城将坚持在游戏产业的发展,布局一定是集研发、运营、服务于一体的公司,与目标软件 的合作是九城实现战略布局的一种新的尝试.

2004 年4月21 日,国家广电总局就电脑网络游戏类节目的问题发出《关于禁止播出 电脑网络游戏类节目的通知》 , 要求各级广播电视播出机构一律不得开设电脑网络游戏类栏 目,不得播出电脑网络游戏节目.

2004 年5月1日,北京世模科技有限责任公司宣布《使命》停止运营.

2004 年5月,中央文明委发出《中央精神文明建设指导委员会贯彻落实的目标任务分工》的通知. 要求新闻出版总署牵头 制定相关政策,积极鼓励、引导、扶持软件开发企业,开发和推广 有益于未成年人健康成长的游戏软件产品 .新闻出版总署随后启动了 中国民族网络游戏 出版工程 , 开发 绿色网游保护神系列软件 及组织开发大型系列网络游戏 《中华英雄谱》 , 为青少年提供更多寓教于乐、弘扬中华民族优秀文化的网络游戏.

2004 年5月12 日至

14 日,美国电子娱乐博览会(E3 大展)在美国洛杉矶国际会议中 心举办, 来自全球

400 多家厂商及上千款的各平台游戏参加本次大展. 网龙等中国厂商参展. 新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟率团到美国 E3 展参观考察,并到中 国公司展台前,与中国游戏厂商进行了交流.

2004 年5月13 日,盛大互动娱乐有限公司在美国纳斯达克挂牌上市,最终确定每股 发行价为

11 美元.这是中国首个在美国纳斯达克上市的网络游戏公司

2004 年5月31 日,苏州神游公司正式宣布于

6 月推出 小神游 Game Boy Advance . GBA 是任天堂公司出品的拥有游戏市场份额 98%的掌上游戏机产品.

2004 年6月16 日,金山公司在北京召开 金山?智冠签约会 ,台湾智冠科技在接下 来的三年时间内,将代理运营金山公司西山居工作室《剑侠情缘》系列网络游戏产品,全面 负责《剑侠情缘》在中国台湾和香港地区的游戏运营.五个月后,金山公司对外正式宣布, 《剑侠情缘网络版》台湾地区公测在线人数突破

4 万人,并继成功登陆新加坡、马来西亚市 场之后,与越南合作厂商即将正式签约.

2004 年6月29 日,国务院下发《国务院对确需保留的行政审批项目设定行政许可的 决定》(中华人民共和国国务院令第

412 号),明确规定新闻出版总署负责 出版境外著作 权人授权的电子出版物(含互联网游戏作品)的审批 .

2004 年7月12 日,ESWC2004 电子竞技世界杯总决赛圆满结束,在7月6日至

7 月12 日这

7 天里, 来自世界各国的电子竞技高手聚集法国巴黎附近的小城普瓦杰, 为7个项目的 世界冠军的头衔展开激烈争夺. 中国代表队在此次盛会中取得了女子 CS 季军和实况足球

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