编辑: hyszqmzc 2019-07-09
Flash8知识点列表 1.

Flsah动画的基本知识 1.1 Flsah动画的基本知识 ――2题1.2 Flash动画的基本用途 ――1题2.基本绘图 2.1绘制矢量图形 ――5题2.2使用外部插图――4题2.3设置颜色――4题2.4使用文本――3题3.编辑图形 3.1选择、移动、复制、删除等编辑矢量对象的基本操作――4题3.2使用Flash中的各种命令对形状进行加工――4题3.3用"钢笔"工具绘制直线和曲线 ――2题3.4对图形对象进行组合、合并、变形、对齐等操作――4题3.5使用图层――2题4.基本动画 41元件与实例 ――5题4.2创建动画的基本知识――3题4.3创建动画补间――4题` 4.4创建形状补间动画――3题5.高级动画 5.1创建遮罩动画――4题5.2创建引导动画――5题5.3逐帧动画――1题5.4时间轴特效――2题5.5按钮――3题5.6声音与视频――2题5.7滤镜――2题6.ActionScript入门 6.1基本原理和基础知识 ――4题6.2访问URL――1题6.3控制影片的播放过程――2题7.ActionScript程序流程控制 7.1分支语句――4题7.2循环――3题7.3函数 ――4题8.ActionScript实际应用 8.1Flash提供的核心类 ――1题8.2控制影片剪辑――3题8.3鼠标和键盘控制――1题8.4绘图函数――1题8.5控制声音――1题 说明,蓝色选项为正确答案. 单选题 Flash无法直接创建的动画效果是( A:补间动画 B:逐帧动画 C:三维动画 D:平面动画 知识点:1.2 在Flash的绘图工具中,可以同时产生笔触和填充的工具是(). A:铅笔工具、线条工具和椭圆工具 B:矩形工具、椭圆工具和多角星形工具 C:刷子工具、铅笔工具和多角星形工具 D:线条工具、椭圆工具和矩形工具 知识点:2.1 下面关于"矢量图形"和"位图图像"的说法,正确的是( A:在Flash中能够产生动画效果的可以是矢量图形,也可以是位图图像 B:在Flash 中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C:用Flash的绘图工具画出来的图形是位图图像 D:矢量图形比位图图像文件的体积大 知识点:1.1 下面关于使用"钢笔"工具说法,错误的是( A:当需要绘制精确路径时,可以使用"钢笔"工具 B:"钢笔"工具可以创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度 C:可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线可以转换为直线,反之亦然 D:使用"钢笔"工具绘图时,直接单击舞台可以创建曲线,单击并拖动则可以沿拖动方向创建直线 知识点:3.3 在使用"矩形"工具时,为了画出的矩形为正方形,可以在绘制的时候按住( A:"Ctrl"键B:"Shift"键C:"Alt"键D:"Tab"键 知识点:2.1 关于矢量图形下列描述错误的是( ) A:在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性. B:可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状以及更改颜色的操作而不更改其外观品质. C:矢量图形特别适合于表现形状复杂、细节繁多、色彩丰富的内容,例如照片. D:矢量图形与分辨率无关,这意味着它们可以显示在各种分辨率的输出设备上,而丝毫不影响品质. 知识点:2.1 如果使用"合并绘制"模型,先绘制一个椭圆,然后绘制一条直线穿过椭圆,如下图所示,那么此时的独立形状对象的个数是( ) A:1 B:2 C:3 D:5 知识点:2.1/3.1 对位图图像的修改,本质上是修改( A:像素的颜色 B:曲线的曲率 C:直线的斜率 D:网格的密度 知识点:2.2 "橡皮擦"工具有多种擦除方式.如果想只擦除笔触而不擦除填充,那么应该选择的擦除模式是( A:标准模式 B:内部擦除模式 C:擦除线条模式 D:擦除填充模式 知识点:2,1/3.1 在Flash中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是( A:分离 B:分散到图层 C:改变形状 D:取消组合 知识点:2.4 如果希望将舞台上的一个对象复制并沿水平方向移动,那么可以用鼠标拖动该对象,并同时按下键盘上的( )键. A:Alt 和Shift B:Alt 和Ctrl C:Shift 和 空格 D:Alt和 空格 知识点:3.1 通过"属性"面板,可以设置笔触和填充的颜色.以下说法正确的是( A:对于笔触样式,用户不可以创建自定义样式 B:使用纯色,会更明显地增加文件的体积 C:渐变色不能应用于笔触 D:渐变色包括线性渐变和放射状渐变两种 知识点:2.3 在新建一个元件时,可以选择的元件类型分别的是( A:事件、按钮、特效 B:影片剪辑、按钮、图形 C:行为、按钮、图形 D:事件、影片剪辑、图形 知识点:4.1 完成下列功能,需要使用Flash 的Action Script 2.0 中的"FSCommand"函数的是( A:停止所有声音的播放 B:跳转至某个超级连接地址URL C:使Flash动画全屏显示 D:在正在播放的Flash动画中载入另一个Flash动画 知识点:6.1 如果希望将左图所示的两个对象变为右图的对象,那么可以( A:使用菜单"修改/合并对象/联合"命令 B:使用菜单"修改/合并对象/交集"命令 C:使用菜单"修改/合并对象/打孔"命令 D:使用菜单"修改/合并对象/裁切"命令 知识点:3.4 下列关于元件和实例关系的描述正确是( A:一个实例可以产生于多个元件 B:一个元件可以产生多个实例 C:一个元件只能产生一个实例 D:上述选项均不正确 知识点:4.1 关于"遮罩层"和"引导层",下面说法正确的是( A:引导层必须放在运动对象所在图层的下面,遮罩层必须放在被遮罩层的下面 B:引导层必须放在运动对象所在图层的上面,遮罩层必须放在被遮罩层的上面 C:引导层必须放在运动对象所在图层的上面,遮罩层必须放在被遮罩层的下面 D:引导层必须放在运动对象所在图层的下面,遮罩层必须放在被遮罩层的上面 知识点:5.1/5.2 在库中有一个元件,在舞台上有该元件的一个实例.如果此时首先在舞台上把这个实例的宽度增加一倍,然后再把元件的宽度变为原来的一半,那么该实例和元件的宽度分别是各自初始状态的( A: 100% 和50% B: 100% 和100% C: 200% 和100% D: 50% 和100% 知识点:4.1 Flash中的"遮罩"可以有选择地显示部分区域.下列描述正确的是( A:只有被遮罩的位置才能显示 B:没有被遮罩的位置才能显示 C:可以由用户进行设定选项A或选项B方式 D:以上选项均不正确 知识点:5.1 如果想制作沿路径运动的动画,那么舞台上的对象不应该是( A:形状 B:元件实例 C:按钮实例 D:组 知识点:5.2 如果在一个图层中,一个对象在舞台上从上部运动到下部,那么该图层包含( ). A. 两个关键帧 B. 两个关键帧和它们之间的补间帧 C. 一个关键帧和它前面的补间帧 D. 一个空白关键,一个关键帧,以及它们之间的补间帧 知识点:4.3 关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是( A:图层可以上下移动 B:图层可以重命名 C:图层能锁定 D:图层不能隐藏 知识点:3.5 关于使普通图层和运动引导层关联起来的描述,不正确的是( ): A:可以将普通图层拖动到引导层下面形成关联. B:一个运动引导可以与多个被引导层关联. C:选择运动引导层下面的图层,然后选择菜单"修改>时间轴>图层属性",然后在图层属性对话框中选择"被引导". D:一个普通图层可以与两个引导层关联. 知识点:5.2 如果希望沿路径运动的对象在运动过程中,根据运动的方向自动调整自身的角度,应该使用( ) A:调整到路经选项 B:缓动选项 C:旋转选项 D:同步选项 知识点:5.2 假设有如下Actionscript语句: function a(x,y) { var t=x;

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