编辑: JZS133 2016-05-28

五、铅垂线的透视 铅垂线是平行于画面的直线,其透视与直线本身平行,为一竖直线.位于画面内的铅垂线,其透视反映了自身的真实高度,故称为真高线.利用真高线便于根据点的高度作出其透视. §10.3 视点、画面和物体相对位置的选择

一、视点位置的选择原则 要求物体位于以视点为锥顶,以主视线为轴线,顶角为28°~37°的圆锥所包围的空间内.如果用视距来调节视角大小,宜按透视的极限宽度B取视距为1.5B~2B. §10.3 视点、画面和物体相对位置的选择

一、视点位置的选择原则 视高一般取人的高度,有时为了获得俯视或仰视效果,也可以故意提高或降低视点高度. §10.3 视点、画面和物体相对位置的选择

二、画面与物体的相对位置 画面与物体的远近影响透视图的大小,包围物体的虚拟长方体各基本方向对画面的倾斜状态,影响对物体的观察效果.根据各基本方向对画面的角度关系,透视图分成一点透视、两点透视和三点透视三种,分别适用于不同的表达对象. §10.3 视点、画面和物体相对位置的选择

二、画面与物体的相对位置 当物体有一个基本表面平行于画面时,基本方向之一垂直于画面,于是只有一个主向灭点,这样画出的透视图称为一点透视. 一点透视适于表现广场、街道、大厅、室内布置等. §10.3 视点、画面和物体相对位置的选择

二、画面与物体的相对位置 当物体只有高度方向平行于画面时,另两个基本方向均与画面斜交,于是有两个主向灭点,这样画出的透视图称为两点透视. 两点透视适于表现个体建筑的外观. §10.3 视点、画面和物体相对位置的选择

二、画面与物体的相对位置 当表现高大建筑物或低洼处的建筑物时,可将画面倾斜于基面放置,这时物体的三个基本方向都与画面斜交,于是就有三个主向灭点.这样画出的透视图称为三点透视. §10.3 视点、画面和物体相对位置的选择

三、视点、画面和物体的相对位置 视点对物体的左右偏移程度,或者物体的两个立面对画面的偏角大小,都将影响透视图的表达效果. §10.3 视点、画面和物体相对位置的选择

四、选择视点、画面的操作方法 1. 确定站点和画面位置 先确定站点使视角为30° 先确定画面使与基本立面有合适的偏角 2. 确定视高 §10.4 作建筑透视的基本方法 画建筑物的透视,是先画透视平面图,再确定各部分的透视高度.按怎样画透视平面图可区分成各种不同的作图方法.

一、建筑师法 要领:透视平面图上的每个点是由位于基面上的两条直线的透视相交确定的,其中的一条是通过站点的辅助直线. 要领:透视平面图上的每个点是由位于基面上的两条直线的透视相交确定的,其中的一条是通过站点的辅助直线. 15秒后自动演播 重播 要领:透视平面图上的每个点是由位于基面上的两条直线的透视相交确定的,其中的一条是通过站点的辅助直线. §10.4 作建筑透视的基本方法 在作透视平面图时,为了能准确作图,可以临时降低或提高基面: §10.4 作建筑透视的基本方法 例10-1 用建筑师法作台阶的一点透视.解:平面图放在上方,…… 15秒后自动演播 重播 §10.4 作建筑透视的基本方法 例10-1 用建筑师法作台阶的一点透视.解:平面图放在上方,…… §10.4 作建筑透视的基本方法

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