编辑: gracecats 2019-09-25
1 香港交易及结算所有限公司及香港联合交易所有限公司对本公布的内容概不负责,对其准确性 或完整性亦不发表任何声明,并明确表示,概不对因本公布全部或任何部份内容而产生或因倚 赖该等内容而引致的任何损失承担任何责任.

V1 GROUP LIMITED 第一视频集团有限公司(於百慕达注册成立之有限公司) (股份代号:82) 海外监管公告上市附属公司―中国手游娱乐集团有限公司二零一四年第四季及全年未经审核财务业绩公布本公布乃由第一视频集团有限公司 ( 「本公司」 ) 根愀哿辖灰姿邢薰局 券上市规则第13.10B条而作出. 本公司非全资附属公司中国手游娱乐集团有限公司 ( 「中国手游」 ) (其股份以美国 预托股份的形式在美国纳斯达克环球市场上市) 已就中国手游二零一四年第四季 及全年未经审核财务业绩 ( 「业绩」 ) ,向美国证券交易委员会提交6-K表格.如欲 了解有关详情,请参阅随附的业绩. 承董事会命 第一视频集团有限公司 主席 张力军 香港,二零一五年三月二十六日 於本公布日期,本公司董事包括: 执行董事: 张力军博士 (主席) 王淳女士 独立非执行董事: 陆海林博士 宫占奎教授 王临安先生

2 中国手游二零一四年第四季及全年未经审核财务业绩 香港,二零一五年三月二十六日 ― 中国手游娱乐集团有限公司 ( 「中国手游」 或 「本公司」 ) (纳斯达克:CMGE) 为中国最大的手机游戏发行公司及领先的手机游 戏研发公司,现公布其截至二零一四年十二月三十一日止第四季及全年未经审 核财务业绩. 二零一四年第四季财务概要 ? 收益达人民币4亿1,780万元 (6,730万美元

1 ) ,而二零一三年第四季及二零 一四年第三季收益分别为人民币1亿4,640万元及人民币3亿5,760万元.超 过预期的人民币3亿8,000万元将近10%.收益按年增加185.4%,按季则增 加16.8%. ? 中国手游娱乐集团有限公司普通股东应占净利润 ( 「中国手游应占净利 润」 ) 为人民币6,740万元 (1,090万美元) ,而二零一三年第四季及二零一四 年第三季分别录得中国手游应占净利润人民币3,420万元及人民币7,550万元. ? 非公认会计原则

2 中国手游应占净利润 (不包括股份酬金开支) 为人民币 8,790万元 (1,420万美元) ,而二零一三年第四季非公认会计原则中国手 游应占净利润为人民币3,450万元,二零一四年第三季非公认会计原则中 国手游应占净利润为人民币8,320万元.非公认会计原则中国手游应占净 利润分别按年增加154.8%,按季增加5.7%.二零一四年四季度我们由於 业绩目标达成而向员工发放的购股权生效,产生了额外的费用为人民币 1,270万元 (210万美元) . ? 每股美国预托股份

3 ( 「美国预托股份」 或「ADS」 ) 基本及摊薄盈利分别为人 民币2.16元(0.35美元) 及人民币2.04元(0.33美元) ,而二零一三年第四季 的每ADS基本及摊薄盈利分别为人民币1.28元及1.18元.二零一四年第三 季的每ADS基本及摊薄盈利分别录得人民币2.42元及人民币2.30元. ? 非公认会计原则每股美国预托股份 ( 「美国预托股份」 或「ADS」 ) 基本及摊 薄盈利分别为人民币2.81元(0.45美元) 及人民币2.66元(0.43美元) ,而二 零一三年第四季的非公认会计原则每ADS基本及摊薄盈利分别为人民币 1.28元及人民币1.19元.二零一四年第三季的非公认会计原则每ADS基本 及摊薄盈利分别为人民币2.67元及人民币2.54元.

1 本公布包含若干按特定汇率计算的人民币兑美元换算,仅供读者参考.除非另有注明,否 则所有人民币兑美元的换算均按人民币6.2046元兑1.00美元,即二零一四年十二月三十一日 联邦储备委员会的H.10每周统计数字公布的人民币纽约电汇中午有效买入价计算.

2 於本新闻稿末标题为 「有关非公认会计原则的财务指标」 及 「非公认会计原则财务指标与可 比较公认会计原则指标对账」 的随附部分,已描述非公认会计原则指标与有关的公认会计 原则指标对账.

3 一股美国预托股份相当於14股本公司股份的A类普通股股份.

3 二零一四全年财务概要 ? 收益为人民币12亿6,470万元 (2亿380万美元) ,较二零一三年收益人民币 3亿5,300万元增加258.3%. ? 中国手游应占净利润为人民币2亿3,210万元 (3,740万美元) ,较二零一三 年中国手游应占净利润人民币2,310万元增加904.8%. ? 非公认会计原则

2 中国手游应占净利润为人民币2亿7,210万元 (4,390万美 元) ,较二零一三年非公认会计原则中国手游应占净利润人民币3,970万 元增加585.4%. ? 每股美国预托股份 ( 「美国预托股份」 或「ADS」 ) 基本及摊薄盈利分别为人 民币7.67元(1.24美元) 及人民币7.22元(1.16美元) ,而二零一三年每ADS 基本及摊薄盈利分别为人民币0.98元及人民币0.89元. ? 非公认会计原则每股美国预托股份 ( 「美国预托股份」 或「ADS」 ) 基本及摊 薄盈利分别为人民币8.99元(1.45美元) 及人民币8.47元(1.36美元) ,而二 零一三年非公认会计原则每ADS基本及摊薄盈利分别为人民币1.74元及 1.67元. ? 截至二零一四年十二月三十一日的现金及现金等价物为人民币3亿4,930 万元 (5,630万美元) ,短期投资为人民币4,240万元 (680万美元) . 经选定的第四季营运数 ? 社交游戏的总付费用户数

4 为630万户,而二零一三年第四季及二零一四 年第三季则分别为320万户及620万户.社交游戏的每名付费用户的平均 收入 ( 「ARPU」 ) 为人民币47.0元,而二零一三年第四季及二零一四年第三 季则分别为人民币36.6元及人民币45.9元. ? 单机游戏 (不包括单机游戏包) 的总付费用户数

5 为720万户,而二零一三 年第四季及二零一四年第三季分别为280万户及400万户.单机游戏 (不 包括单机游戏包) 的ARPU为人民币12.8元,而二零一三年第四季及二零 一四年第三季则分别为人民币7.4元及人民币17.2元. ? 二零一四年第四季的单机游戏包总订购用户数

6 为60万户,而二零一三年 第四季及二零一四年第三季分别为110万户及60万户.单机游戏包的单 次订购平均收益为人民币4.7元,而二零一三年第四季及二零一四年第三 季均为人民币4.9元. ? 二零一四年第四季的每月平均活跃用户数

7 为7,150万户,而二零一三年 第四季及二零一四年第三季分别为2,800万户及3,660万户.二零一四年 第四季的每日平均活跃用户数

8 为690万户,而二零一三年第四季及二零 一四年第三季分别为980万户及530万户.

4 社交游戏的总付费用户数指於相关期内有在游戏内购物 (已作出调整以免重复计算同一用 户) 的用户数 (按用户帐号计算) .

5 单机游戏的总付费用户数指(i)於相关期间内有在游戏内购物 (已作出调整以免重复计算同一 用户) 的用户数;

及(ii)透过应用程式市场购买游戏使用者数.

6 总订购使用者数指每月透过移动网路营运商订购游戏包的用户总数.同一用户於同一月内 支付两笔订购费订购不同的游戏包,将计算为两次订购.

7 月活跃用户数指於特定月份内登入或参与游戏 (已作出调整以免重复计算同一用户) 的用户 数.每月平均活跃用户数指於特定期间内每月平均活跃用户数.

8 日活跃用户数指於特定日子内登入或参与游戏 (已作出调整以免重复计算同一用户) 的用户 数.每日平均活跃用户数指於特定期间内每日平均活跃用户数.

4 经选定的二零一四全年营运数 ? 社交游戏的总付费用户数为2,110万户,较二零一三年的770万户有显著 增长.全年ARPU为人民币43.8元,而二零一三年全年ARPU为28.9元. ? 单机游戏 (不包括单机游戏包) 的总付费用户数为1,850万户,而二零一三 年为1,370万户.全年ARPU为人民币14.4元,而二零一三年ARPU为人民 币4.3元. ? 二零一四年单机游戏包总订购用户数为320万户,较二零一三年的610万 户有所下降.单机游戏包的单次订购平均收益为人民币4.1元,而二零 一三年为人民币5.1元. ? 二零一四年每月平均活跃用户数为3,670万户,而二零一三年为1,290万户.二零一四年每日平均活跃用户数为470万户,而二零一三年为170万户. ? 截至二零一四年十二月三十一日,公司游戏组合包括668个单机游戏和 83个社交游戏. 中国手游CEO肖健先生表示: 「我们在二零一四年创造了非凡的成绩.首先,根 ㄍ蜒挂坠壑强獾淖柿舷允,按流水计算中国手游稳居中国移动游戏全 平台发行商头把交椅.其次,我们的收益和非公认会计原则净收益无论按季还 是按年都呈现了强劲的增长.第三,我们的每月平均活跃用户数也由二零一三 年四季度的2,800万户增长到二零一四年四季度的7,150万户.」 截至二零一四年十二月底,中国手游有超过1,500名员工,分公司及办公室分布 在深圳、广州、北京、成都、上海、香港、台北、东京以及首尔.二零一四年 是中国手游在发行业务、自研业务获得高速增长的一年.中国手游同时强势开 启了IP和全球化战略,成绩显著.紧紧围绕 「产品和用户」 这两大核心,中国手游 初步建立了包括 「自研+代理发行+ IP +支撑平台+分发平台」 的完整产业生态圈.

5 代理发行业务 根坠酃实谋ǜ,中国手游已经从二零一三年七月至二零一四年十二月连 续六个季度稳居移动游戏发行商第一名,二零一四年第四季度市场份额占比约 为20.1%.自2013年中开始代理发行第三方游戏至今拥有十多款月流水过千万级 的游戏,包括 《神偷奶爸: 小黄人快跑》 、 《全民枪战》 、 《超级英雄》 、 《天天英 雄》 和 《决战沙城》 等.值得一提的是,MMORPG游戏 《决战沙城》 在近期月流水持 续上升.中国手游近期推出了四款游戏,分别是 《拳皇97对战版》 、 《怪物猎人: 大狩猎》 、 《喜羊羊快跑》 和 《大航海时代5》 . FPS竞技手游 《全民枪战》 自上线以来表现十分优异.3D跑酷手游 《喜羊羊快跑》 是全球首款正版喜羊羊IP跑酷类手游,於二零一五年一月二十九日在全渠道上 线公测后,当日下载量达到285万,首月流水顺利突破2,000万元.二零一五年二 月初,中国手游与日本光荣公司合作的重量级游戏 《大航海时代5》 上线后收入稳 破千万级流水大关. 《大航海时代5》 在中国的成功发行,也使其成为极少数日本 游戏在中国成功发行的典之一. 二零一四年,中国手游也将中国优质的移动游戏推广到海外不同的国家,并针 对部分重点区域或国家实现本地化的发行,目前已在香港、台湾、韩国和日本 建立了本地子公司或办事处,并积极寻求与境外有实力的推广平台进行合作. 目前已有十余款游戏登陆港澳台、韩国、泰国、俄罗斯等地区,并在安卓及iOS 平台都取得不俗表现,游戏包括 《无双三国》 、 《英雄本色》 、 《坦克世界》 、 《超神 学园》 、 《超神联盟》 、 《大话西游》 、 《尾兽来袭》 、 《金箍棒OL》 、 《暗黑创世神》 等. MMORPG游戏 《全民破坏神》 计划将於二零一五年四月在北美发行上线.这款游 戏在中国大陆由腾讯代理发行,而中国手游则获得该款游戏在美国、加拿大、 澳大利亚和英国的发行权.目前,我们同时还正在筹备 《无间狱》 、 《战国阴阳 师》 、 《战谷:勇者时代》 、 《Clash Of Galaxy》 等产品的海外发行工作.

6 中国手游获得二零一四年度金翎奖 「十大移动游........

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