编辑: 没心没肺DR 2019-07-16

2、报告期内,公司的商业模式无重大变化.

3、报告期内及报告期后至报告披露日,公司的商业模式无重大变化.

二、经营情况

一、整体经营情况回顾

2016 年上半年,因去年下半年以来签订了几个大项国内多媒体工程项目订单、日 元汇率逐渐上涨等有利因素影响,收入及利润较去年同期相比大幅提高.公司上半年 实现营业收入

5707 万元,较上年同期增加 134.05%,上半年实现净利润

465 万元,较 上年同期涨幅 137.54%,报告期内,公司经营实现扭亏为盈,主要因为以下几个原因:

1、国内多媒体工程项目类,公司经过多年的行业经验积累,拥有优质的客户资源 和良好市场口碑.公司于

2015 年年底与万达集团签订了南宁和无锡的两个多媒体工程 项目合同共计

2586 万元,博涛成为万达集团多媒体工程领域的核心供应商.今年上半 年公司又陆续与绍兴金沙旅游发展股份有限公司、深圳市龙冈文化旅游科技有限公司、 沈阳永盛七星旅游发展有限公司、广州万达文化旅游城投资有限公司签订了几个千万 级项目,目前公司多媒体工程项目订单储备比较充足,制作团队正在积极实施.2016 大连博涛文化科技股份有限公司

2016 半年度报告 年上半年,多媒体工程项目收入为

2032 万元较上年同期上升 247.47%,毛利率为 46.34%,较上年同期上升 64.12%.主要原因是:①上半年多媒体工程项目订单较为饱 和,制作团队稼动率高;

②从去年开始逐步将原来的国内项目制作团队与海外外包制 作团队进行了整合,从而制作人员数量得以大量精减,制作流程更加优化,团队合并 后解决了国内和海外业务原有的淡旺季和业务连续性问题,生产效率有较大提高.

2、报告期内,公司自主研发的 360°极限飞球高科技沉浸式系列产品,经过三年的 市场推广及产品不断的升级迭代,得到了更多客户的青睐和认可,目前产品已在广东、 四川、辽宁、山东、山西、河南、湖南、江苏等省建成投入运营,产品部分的收入占 总收入的比重不断上升,2016 年上半年,360°极限飞球产品实现营业收入

2416 万元, 较上年同期增幅 189.91%.

3、动漫外包业务,主要客户及收入均来自日本,针对日本动画电影及高端电子游 戏提供内容制作支持等,营业收入近几年保持基本稳定.2016 年上半年受日元汇率止 跌回升和制作团队合并后工作饱和度提高两方面因素影响,动漫海外外包业务的毛利 率较上年同期上升 20.65%,为38.61%.

二、2016 年度公司业务、产品及服务有关经营计划的实现情况

(一)经营计划的实现情况 公司针对国内传统业务领域伴随国内经济结构的变化,前瞻性的对未来业务做出 判断,逐步将公司发展重心从定制化的工程类项目向标准化产品销售方向转移,形成 多媒体工程服务与 360°极限飞球产品销售齐头并进的局面.报告期内,公司年初制订 的上半年经营计划基本都已完成. 虽然国内整体经济形式下滑,但部分大型地产商向旅游地产和室内娱乐领域转型 的意愿强烈,使公司的客户群体有所扩大.从2015 年下半年开始,国内多媒体工程项 目的订单储备逐渐上升,陆续签订了万达集团、绍兴金沙、深圳龙冈、沈阳永盛七星 几个千万级的合同订单,加上之前签订但未执行完的 青岛嘉年华 和 绍兴黑暗骑乘 项目,国内多媒体工........

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