编辑: 252276522 2019-07-05

0 .4cm 视角为

0 .

4 ° 的红 色/绿色圆点、大小

0 . 83cm *0 . 83cm 视角为

0 . 8° 的白色 + (注视点)以及直径

0 .83cm 视 角为

0 .

8 ° 的白色圆点组成.实验在微暗的环 境下进行,屏幕背景色为黑色. 实验仪器为实达

5600 型(Pentium Ⅲ) 计算机 , 显示器分辨率为

1024 *768 . 实验 程序用心理学实验专用开发软件 Surper- lab2 .

0 编制而成 , 在Window s2000 操作系 统上运行 , 被试眼睛离屏幕 57cm .

2 .

4 实验程序 一次测试的具体流程如图

1 所示 .具 体为 : (1)持续呈现可见框 500ms ;

(2)某个 被随机选定的外周方框变成红色或绿色 , 作为外周提示线索 , 线索呈现 100ms 后消 失;

(3)持续呈现可见框 50ms ;

(4)对中心 注视点线索化 100ms(直径 0. 83cm 的白色 圆点), 它使被试将注意重新定向于中央注 视点 ;

(5)呈现可见框 550ms ;

(6)随机呈现 目标刺激(直径为 0. 4cm 红 /绿色圆点)直 到被 试做出反应或1200ms ;

(7) 黑屏300ms , 即被试完成一个 T rial 后300ms 开 始下一个 Trial .要求被试在整个实验过程 中一直盯着注视点 , 当目标刺激呈现后在 尽可能准的前提下 , 尽快按空格键进行反 应,记录反应时和错误次数 .提示线索- 目 标刺激呈现组合方式一共

16 种(提示线 索左红 /左绿 /右红 /右绿 *目标刺 激左红 /左绿 /右红 /右绿 ), 每 种组合方式呈现

4 次,一共有

64 次测试 . 另外呈现

8 次探测测试 , 在探测测试中不 呈现目标刺激以探测被试是否抢键 , 对探 测测试反应进行反馈 . 这样 , 被试总共进 行72 次测试 , 按随机方式呈现 . 在正式实 验前被试做充分的练习 , 整个实验过程约 十分钟 .将实验结果中反应时小于 100ms 或大于 700ms 的数据当作错误反应处理 . 图1一个 Trial 的呈现过程

3 结果本实验是简单的检测任务 , 被试的错 误率 ........

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