编辑: 被控制998 2019-07-04

2008 年第一款搭载 Android 系统的手机诞生, 以智能手机为代表的传统 3C 行业进入了为期

5 年以上快速增长期,并于

2013 年出货量首 次突破

10 亿部, 之后行业增速便不断放缓. 据IDC (国际数据公司) 统计, 截止至

2015 年, 全球智能手机出货量达 14.33 亿部,同比增长 10.08%,并预计

2016 年出货量达到 15.22 亿部,同比增速首次达到个位数 6.22%;

而平板电脑

2015 年出货量 1.99 亿部,同比下滑 11.95%. 图1:全球智能手机出货量及同比增速 图2:全球平板电脑出货量及同比增速 资料来源:IDC,安信证券研究中心 资料来源:IDC,安信证券研究中心 尽管目前以智能手机、平板电脑、传统 PC 等为代表的传统 3C 行业已经逐步走进存量争夺 的红海市场,行业的基数已经足够大,但行业的景气度依然延续.传统 3C 产品未来的发展 将以创新和优化为导向,尤其在硬件领域的技术争夺和竞争将愈加激烈,这将直接带动硬件 生产设备的需求,上游设备将迎来新机遇. 1.1.2. 新兴 3C 产品对行业扩容,中长期看不到天花板 自2015 年以来,智能可穿戴设备以及 VR/AR 设备迎来高速增速期,新兴 3C 产品的问世给 3C 行业注入了新的活力,整个 3C 行业始终维持着较高的景气度. 智能可穿戴设备方面. 据IDC 统计, 在健身追踪设备和 Apple Watch 日益流行的推动下,

2015 年全年出货量为

7810 万部,同比增速高达 171.6%,此外据英国咨询公司 CCS Insight 的可 穿戴设备前景报告显示,预计

2016 年可穿戴式行业规模将达

140 亿美元,并预计

2020 年 将售出 4.11 亿件智能穿戴设备,总价值达

340 亿美元.

0 5

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10 12

14 16 全球智能手机出货量(亿部) 同比增速(%) -20

0 20

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120 0.0 0.5 1.0 1.5 2.0 2.5 全球平板电脑出货量(亿部) 同比增速(%) 行业深度分析/通用设备

6 本报告版权属于安信证券股份有限公司. 各项声明请参见报告尾页. VR/AR 方面.据IDC 发布的最新报告显示,预计全球 AR/VR 行业收入将从

2016 年的

52 亿美元,增长到

2020 年的

1620 亿美元.也就是说,预计虚拟现实和增强现实市场将在 2015-2020 年间实现 136%的复合年增长率. 图3:全球智能可穿戴设备市场规模预测(亿美元) 图4:全球 VR/AR 行业市场规模预测(亿美元) 资料来源:CCS Insihgt,安信证券研究中心 资料来源:IDC,安信证券研究中心 据此, 预计未来

5 年, 仅智能可穿戴设备和 VR/AR 设备就将带来约

2000 亿美元的增量空间, 而对娱乐机器人、智能家居等其余消费电子产品,其增长潜力更不容小........

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