编辑: huangshuowei01 2018-08-23

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二、萌币原生资产 1. 萌币价值基础 萌币是萌币社区的原生资产.萌币价值基于两点: a. 萌币是萌币社区内唯一指定代币,萌币社区内应用和活动都需消耗一定数量的萌 币. b. 持有萌币,能够参与萌币社区治理. 2. 萌币的分配 萌币社区的代币:萌币(MoeCoin),总量六十亿.冻结十亿,流通量上限五十亿. 萌币公司 (MoeCoin, Inc.) 冻结十亿萌币不交易,仅用于维持投票权,实际流通量上限为

50 亿萌 币. 分配比例 o 基石支持者 10% o 空降 10% o 公开发售 30% o 开发者激励 10% o 社区建设 20% 基石支持者, 10% 空降, 10% 公开发售, 30% 开发者激励, 10% 社区建设, 20% 系统维护(挖矿), 20% 分配比例 注:冻结部分未计入比例 MoeCoin, Inc.

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16 o 系统维护(挖矿)20% ? 基石(早期)支持者份额为 10%,对象是愿意在极早期为萌币发展提供资源和技术的 个人和机构. ? 空降份额为 10%,对象是虚拟货币投资者和具有潜在付费能力的动漫爱好者. ? 公开发售份额为 30%,公开发售所获得的资金将用于 MoeCoin, Inc.的运营,包括开 发、技术安全、市场、法务、审计、初始节点部署等. ? 开发者激励份额为 10%.参与一期目标的开发者可获得 3%,二期目标的开发者获得 3%,三期目标的开发者获得 4%. 公开发售成功后一年,开发者激励部分分三年解 冻,每次解冻 33.33%. ? 社区建设预留比例为 20%.这是用于交易所挂牌开销,外部第三方开发者奖励,优质 社区(动漫)内容贡献者奖励,以及其他萌币社区首次建立的一次性开销. ? 系统维护(挖矿)预留份额为 20%,系统维护指的是运行萌币节点以提供算力、储存、带宽,以处理萌币社区应用请求的行为.系统维护(挖矿)分发产量每年减半, 直至不再有额外区块奖励产生.届时运行萌币节点的收益将完全由社区内消费的萌币 产生.

三、萌币治理 萌币系统由 MoeCoin, Inc. 开发,完成后逐渐交予萌币社区维护. 持有萌币可参与萌币社区重大事务投票.投票采取 50%多数赞同通过模式. 持币人可自行投票,也可委托代理人进行投票. 萌币不是 MoeCoin, Inc. 的股权或所有权证明. 萌币本身没有任何法定价值. 现有方案问题 Problems in Current Market

一、各个方案介绍 Patreon 作为萌币网络现阶段的对标产品,在2018 年初估值到达 4.5 亿美元.其模式相当 简单,由创作者自行宣传后,将粉丝引导至该网站付费.Patreon 会从中收取 5%的费用作为利 润.尽管 Patreon 和该模式的模仿者(如Pixiv fanbox、爱发电等)都有设置仅粉丝可见内容功 能,但由于完全缺乏盗版抵抗功能而失效.目前仅适用于科普等公开内容的创作者的支持.Pixiv fanbox 依托 pixiv 具有强大的日本创作者社区,但因支付方式和一些地区访问管制的原因.无法达 MoeCoin, Inc.

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16 成全球销售.爱发电作为最新的中国大陆地区 Patreon 模仿者,用户体验尚处于很糟糕的状态. 并且其运营团队信息被刻意隐藏,有卷款而逃的风险. 3Blue1Brown 是一个知名 Youtube 科普视频作者,所有视频都公开在网 上,没有仅限粉丝可见内容.他在 Patreon 有三千六百多纯粹的支持者. 但其他需要内容仅粉丝可见的创作者面临显著盗版威胁. 公信宝等宣传区块链版权保护的项目,实际上都仅有版权登记功能.维权依旧需要依靠法 律渠道.尽管中国大陆版权法规定作品一经创作,著作人自动持有版权.但实际操作中仍需要先 进行著作权登记,才能继续执行著作权侵犯诉讼.公信宝等项目在此方面确实有一定积极意义, 但也仅限于特定国家特定情况.无法实现完整著作权维权.更不能为创作者提供创作帮助. 动漫展会,如Comiket 等,是目前日本动漫作品销售体系中重要的一环.但需要创作者亲 自前往展会举办地点,跨国销售有巨大麻烦(签证、作品运输等).纸质印刷品如果未能全部销 售则会成为巨大库存成本乃至损失.纸质作品对盗版有一定成本抵抗,但依旧可以通过扫描纸质 书籍等方式绕过. DMM 等线上贩卖网站,由于缺乏盗版抵抗措施,甚至要比动漫展会销售更容易被盗版. 制作委员会,制作委员会是日本动画(偶见于漫画等其他形式创作品)制作过程中用于分 摊成本和风险的常见方式.但其参与成本高,对日本以外参与者敌意也很大.仅适用于日本,而 且现在也显现出越来越多过时的问题需要解决. Netflix、腾讯,这两家公司是美国和中国大陆地区动漫产业的强力参与者.两家公司都完 全掌握了从创意募集,到作品创作和最后作品分发的全流程.但因其公司垄断特性,第三方无法 参与其中.同时创作者一旦参与则会立刻被流程绑定,无法离开. MoeCoin, Inc.

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