编辑: huangshuowei01 2018-08-23
萌币 MoeCoin 去中心化泛动漫游戏创作保护交易社区 Decentralized Anime Comic Game DoJin Creation Protection and Trading Community Ver.

0.20 June-13

2018 MoeCoin, Inc.

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2 Hi domo, cryptocurrencyer Block-chan desu~ 重要提示 你必须完整阅读附录部分的风险与声明段落. MoeCoin, Inc.

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16 目录 简介 Introduction.2

一、基本情况.2

二、萌币原生资产.3

三、萌币治理.4 现有方案问题 Problems in Current Market

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一、各个方案介绍.4

二、竞争对手比较.6 运作模型 Operating model

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一、消费环.7

二、交易环.8

三、预测环.9 团队 Team

9 关联机构 Related Entities.10 实施规划与细节 Implementation plan and details.10 附录

12 风险和应对 Risk and Counter

12 1. 政策显著变化.12 2. 智能合约漏洞.12 3. 目标市场风险.13 4. 波动性风险.13 声明 declaration.14 引用来源 Reference.16 未经 MoeCoin, Inc.事先书面同意,本白皮书的任何部分均不得以任何方式进行复制、内容修改、 或部分引用.为确保本白皮书内容为最新,应直接使用官方链接指向白皮书地址: https://moecoin.one/MoeCoinWhitePater-cn.pdf MoeCoin, Inc.

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16 简介 Introduction

一、基本情况 1. 萌币的背景 根据日本动画协会统计,2016 年狭义的日本动画产业规模为一千亿人民币(1.825 trillion yen)[1],而广义的 二次元 动漫产业规模依据不同统计在 6.33 万亿至 13.76 万亿 (230 trillion yen)之间.日式动漫是具有全球重要影响力的文化产品,于2002 年提出的 日本国家战略 酷日本 [2],就将日式动漫的制作与海外推广视为该战略打造日本形象的重 要一环. 酷日本 战略自

2012 年起加大了对日式动漫相关产业的推广力度. 在日本以外地区,与日式动漫相关的产业规模自

2012 年 酷日本 战略发力至

2016 年已扩大 1.3 倍以上,主要发展区域为中国大陆和美国.2017 年中国大陆地区动漫行业产 值预计为

1500 万元人民币以上,较上年同比增长 13.6%,相比

2012 年实现翻番[3].但目 前,由于版权保护等配套环境的缺失,中国大陆地区动漫产业总体处于大机构热钱泛滥但 缺乏足够体量和质量的版权标的,而小型创作者却因版权保护缺位导致的资金缺乏而无法 发展. 尽管在

2017 年,一部分中国大陆地区公司制作的,原创泛日式动漫手机游戏在日 本(碧蓝航线)和韩国(少女前线)市场取得不俗成绩.然而,限于市场和法律法规不 同,目前仍仅有少数公司的能完成海外市场拓展.个人创作者和小型团体的动漫作品全球 发售仍存在不少困难. 2. 萌币的使命 萌币(MoeCoin)的目标是建立一个以创作者及其团队为核心的,国际化泛动漫二 次元青年社区.以订阅制为主,辅以作品版权售卖平台和流行趋势预测系统.以此实现泛 动漫内容的 生产预测-交易-消费 闭环. 萌币网络将会通过区块链等技术手段,从底层打破不同地区语言、法律法规和货币 差异所造成的障碍,帮助个人和中小型团体创作者实现作品版权保护和全球销售. 强大文娱产品出口的背后离不开强大的文化支撑.伴随着中国向世界舞台中心的不 断靠近,中国文化对外输出的重要性也越发凸显.萌币会紧抓 一带一路 发展机遇,以实 际行动积极响应号召,通过文化和创作诠释中国创新的国际力量,弘扬中华优秀文化.开 创了一条中国自主创作走向世界的创新道路,助力 中国制造 向 中国智造 的转变,助力 中国文化输出. 我们的终极目标是让萌币社区成为青年流行文化创作物国际交易的通用商业标准. MoeCoin, Inc.

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