编辑: 牛牛小龙人 2017-01-05
政经观察 主编: 王栋梁 见习编辑: 周兰 美编: 康永红 图编: 吴仲舒 版式: 朱永华 校对: 黎川红 A07 2019年6月3日 星期一 ?今年以来, 包括腾讯、 网易在内的多家游戏企业纷纷加码未成年玩家保护, 出台举措对未成年玩家的在线时间和消费行为进行限制.

但记者近期调查发 现, 随着游戏企业对未成年人游戏账号加强监管, 大量已经通过成年人实名认 证的游戏账号在闲鱼、 5173等二手交易平台热卖. "已认证" 和 "无限制" 成为 卖家的广告语, 本应受到平台监管的未成年人, 正是这些账号的主要买家.二 手账号的热卖, 让游戏 "实名认证" 制度形同虚设. 拒绝

16 岁以下用户登 录、 未成年账号每日游戏时 间不超过两小时、 中小学生 账号夜间无法登录游戏.但是" 已认证"、 " 无限制" ……这样的宣传用语在 闲鱼的二手游戏账号的介 绍中频繁出现.这其中,"已认证" 指的是交易账号 已按照早前文化部门 《关于 规范网络游戏运营加强事 中事后监管工作的通知》 要求, 进行了玩家实名认证. "无限制" 指的是这些账号 的身份认证信息均为成年 用户, 在游戏中不会受到针 对未成年用户的限制和监 管. 在社会舆论和监管要求之下,国内游戏公司近期纷纷加强针对未成年用 户的保护力度,未成年玩家在游戏中面临时间限定、消 费限额等诸多限制.其中腾讯在《和平精英》等热门游戏中试行"16+ " 制度,拒绝16 岁以下用户登录.对于年满16 岁但未及

18 岁的用户, 腾讯、网易等企业也升级防沉迷标准,这些账号的每日游戏时间不能超过两 个小时.而且,这些账号 也无法在夜间登录游戏. 尽管游戏厂商推出了各种针对未成年人游戏账 户的限制举措, 但在许多电 商平台上, 二手游戏账号买 卖却非常活跃, 成为一些未 成年人获取游戏成年实名 账号的灰色地带. 在游戏类二手交易平台5173 上, 出售中的 《王者 荣耀》游戏账号大量出现"已成年实名认证" 和 "无时 间限制" 的宣传语.在二手 交易平台 "闲鱼" 上, 记者查 询发现, 有商家在售卖 "吃鸡" 类手游 《和平精英》 的二 手账号.卖家特别介绍 "现在16 岁以下账号无法登陆 '和平精英' , 这些账号认证 信息均满

18 岁. " 有学生玩 家告诉记者, 随着游戏企业 加强对未成年账户的限制, 身边的同学更倾向于上二 手平台直接买号. 中国音数协游戏工委 (GPC)、 伽马数据(CNG)联 合发布的 《2018年中国游 戏产业报告》 显示, 我国去 年游戏行业收入 2144.4 亿元, 同比增长 5.3%, 游 戏用户规模达 6.26 亿人, 同比增长 7.3%.在游戏 行业稳健增长的同时, 未 成年人保护话题日渐受到 社会关注. 近年来, 国内互联网 公司纷纷升级未成年人游 戏保护政策, 多家企业出 台的 "新政" 力度超过市场 预期.这些举措主要包 括: 严格实名认证制度、 拒 绝未成年人账号登录部分 游戏、 限制未成年人游戏 时间、 开发家长监管平台 等. 据了解, 在当前互联 网企业出台的保护措施 中, 力度最大当数拒绝未 成年账号授权登录游戏. 腾讯近期在多款流行手机 游戏中试行 "16+" 政策, 即16 岁以下用户将无法 登录.网易在收紧未成年 玩家游戏时间, 禁止未成 年账户夜晚登录游戏的同 时, 还开发了家长监管平 台, 使家长可以通过监管 平台对孩子的游戏时间和 消费行为进行授权管理. 上海网络游戏行业协 会秘书长韩帅表示, 游戏 公司的这些做法回应了社 会关切, 对于早前舆论关 注的未成年人 "沉迷游戏" "过度消费" 等问题从技术 上给出了解决方案. 多家游戏企业提供的 数据显示, 自2018 年以 来, 随着一系列针对未成 年玩家的保护措施加码, 多款热门游戏中未成年人 的平均在线时长已经下降 60%以上. 然而, 二手游戏账号 网上交易泛滥, 使得游戏 "实名认证" 制度遭遇难 题.一些家长表示, "未成 年人本身自制力较差, 容 易长时间扎堆在网游中, 尽管游戏平台对未成年账 号进行了限制, 但孩子还 是轻而易举就能弄到多个 账号. " 记者发现, 在百度 的多个中小学贴吧内, 《和 平精英》 和 《王者荣耀》 仍 然是讨论最多的手机游 戏.按照腾讯相关政策, 中小学生账户在上述两款 游戏中应当受到严格限 制.许多学生正是通过购 买二手游戏账号, 避开了 相关限制举措. 中国音像与数字出版 协会第一副理事长、 中国 音数协游戏工委主任委员 张毅君近期指出, 青少年 是我国游戏产品的主要消 费者, 保护青少年的健康 成长是广大游戏厂商应尽 的义务.游戏企业应把保 护未成年人身心健康放在 首位, 坚决把保护青少年 健康成长的要求和措施落 到实处. 针对二手游戏账号交 易泛滥现象, 律师表示, 现 行法律法规中已经对游戏 虚拟财产的交易做出界 定, 游戏账号中的虚拟财 产可以交易, 但是实名认 证信息不能作为交易内 容.尤其对于未成年玩家 购买成年用户账号以逃避 监管的现象, 应当引起监 管部门和互联网二手交易 平台的重视. "互联网领域 的未成年人保护应当形成 更广泛共识, 各个企业都 应当出台针对性措施, 避 免出现监管盲区. " 华东政法大学知识产 权法律与政策研究院研究 员杨勇认为, 根据文化部 门制定的 《网络游戏管理 暂行办法》 , 监管部门在执 法中认定包含虚拟商品的 网络游戏账号交易视为网 络游戏虚拟货币交易的特 殊形式, 故提供游戏账号 交易的平台应获得从事网 络游戏虚拟货币交易服务 的行政许可.同时, 从监 管层面要求禁止平台向未 成年人提供网络游戏虚拟 物品交易服务. 业内人士呼吁, 一段 时间以来, 游戏公司出台 的未成年人保护措施主要 集中在对用户年龄和身份 进行甄别认证, 限制未成 年玩家的游戏时长和消费 行为等, 但是仅依靠单一 的技术限制往往存在监管 盲区, 因此企业、 家庭、 社 会等多方联动思路尤为必 要.除游戏企业外, 其他 互联网公司也应当形成自 觉, 在涉及未成年人的业 务领域切实承担起社会责 任. 据新华社 灰色交易凸显 "实名认证" 漏洞 未成年人保护需多方努力 未成年人网上购买二手游戏账号活跃 新华社图 未成年人上二手平台买号玩游戏 "实名认证" 形同虚设

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