编辑: 哎呦为公主坟 2015-01-21

一、中心化的运营商角色不可避免地冲突于用户社群的利益以及他们对虚拟世界的 归属感.这点通过区块链所带来的资产确权以及去中心化模式可得到良好解决;

二、缺乏长期有效的 UGC 激励机制. ? POA (Proof of Attention) 机制 NeoWorld 通过引入通证 NASH 来解决激励问题.任何有关 注意力 的贡献都是有价值的.当用户将 现实世界中的时间或注意力转投到虚拟世界,意味着他理应获得相应回报,无论是原创了内容,还是 升级了设施,或是仅仅浏览了广告.当一个虚拟世界持续凝聚海量的 时间 和 注意力 时,其整 体价值也将不断增长.NeoWorld 为NASH 的产出设计了 POA 机制,用户活跃行为都将按照规则获得相 应的 NASH.

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29 实现路径 NeoWorld 团队将 可实现性 作为项目实施过程中的最高准则.因此,根据当下区块链基础设施的实 际发展现状,规划了三个阶段的发展路径: ? 青铜时代 NeoWorld 将引入通证并上链核心资产,虚拟世界核心体验以模拟经营和多人联网在 线互动为主.此阶段的成果会是一个感官上的繁华虚拟世界,以及内部的用户流量体系. ? 白银时代 NeoWorld 将会选择技术上最适合的公链或者侧链(如以太坊侧链 Loom,公链 Zilliqa 或EOS)完成虚拟世界核心逻辑的上链或者作为公平性和透明性的有效补充,或考虑建立自己 的底层链. 在虚拟世界中将推行 UGC 相关模块, 用户可以创造各种美术素材 (如Avatar 装扮) , 甚至也可以创建内嵌游戏、商城、直播室等应用. ? 黄金时代 NeoWorld 将整体开源,并向社区全面开放各种接口,用户将可在领地上随心所欲创 建各种内容和应用,同时在虚拟世界中实现社群选举和治理机制.

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29 3 市场趋势与潜力 3.1 全球游戏行业的基本情况 随着世界各地的游戏平台与商业模型变得更加匹配,游戏市场的全球化正在加速.免费游戏和电子竞 技从东方进入西方,同时东方也在接受西方的 IP 与游戏设备.由于平板电脑和智能手机正快速成为全 球消费者的必需品,移动游戏产业快速崛起因此获得大量的玩家.两种设备有各自存在的优势,使潜 在的移动游戏市场规模翻倍, 经过几年的时间, 移动游戏已成为最大的游戏细分市场. 根据 Sensor Tower 的数据,游戏在应用中占有主导地位.2017 年第三季度,IOS 和Android 游戏总下载量 91.3 亿次,明 显高于其他应用类别.根据 Newzoo 数据显示,2017 年全球移动游戏行业价值

461 亿美元,而中国移 动游戏实现了

180 亿美元的营收,是两年前的两倍,超越美国,成为全球第一大手游市场,直接占到 了世界 1/3 强. 图1:全球游戏演变历史 根据 Newzoo 发布的《2017 年全球游戏市场报告》 显示,游戏已经快速发展成全球最受欢迎的休闲娱 乐,2020 年,全球游戏收入将从

2017 年的

1089 亿美元增长至 1284.6 亿美元.

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29 图2:2016 年-2020 年全球游戏细分市场收入发展及预计,数据来源:Newzoo《2017 年全球游戏市场 报告》 报告还显示, 全球各地区游戏收入细分方面, 亚太地区游戏收入最高, 达512 亿美元, 同比增长 9.2%, 占全球游戏市场收入的 47.1%;

其次是北美,达到

270 亿美元,同比增长 4.0%,占全球游戏市场收入 的24.8%.按国家划分,中国游戏收入达 275.47 亿美元,成为全球游戏收入最多的国家. 图3:2017 全球游戏市场各区域情况,数据来源:Newzoo《2017 年全球游戏市场报告》

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