编辑: 哎呦为公主坟 2015-01-21
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29 NeoWorld 区块链虚拟世界 NeoWorld Blockchain Virtual World 白皮书 世界首例基于区块链理念的 3D 虚拟世界 中文版本 10.

0 任何人均可在注明出处和版权声明的情况下,无需允许即可使用,复制和分发白皮书内容用于非商业 性或者教育目的,但是未经允许不能用于牟利或商业目的.中文版本的核心内容是英文版本的翻译, 如有歧义,请以官网下载的英文版本为准.

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29 目录 目录.2

1 摘要

3 2 概述.4

3 市场趋势与潜力

6 3.1 全球游戏行业的基本情况

6 3.2 游戏类虚拟世界的基本情况

10 4 NeoWorld 的基本设计

12 4.1 NeoWorld 的世界观

12 4.2 大陆和土地.14 4.3 NeoWorld 的素材

18 5 NeoWorld 的经济体系

21 5.1 NASH――虚拟世界货币

21 5.2 游戏内重要的功能性 Token.22

6 技术信息.23 6.1 技术构架.23 6.2 数据流向.23 6.3 NeoWorld 的组成模块

24 6.4 知识产权保护.25

7 NASH 通证发售.26 7.1 发售详情.26 7.2 通证发行计划.26 7.3 基金会架构.27

8 结语.29

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29 1 摘要 在过去

50 年的游戏发展历史上,游戏的运营商一直是站在游戏用户的对立面的.无论是伟大的类似魔 兽世界这样的游戏,还是风靡全球的王者荣耀,哪怕人见人爱的愤怒的小鸟,都离不开一个主题:销 售游戏的内容,获取利润.这本来无可厚非,在自由经济时代,这没有什么问题.但是,这让游戏的 设计者多少有些尴尬,就像伟大的导演从第一天就要背负票房的指标,很多优秀的创意,要为经济利 益让路. 《我的世界》这类游戏的诞生,让游戏行业看到了一些可能性.用户在《我的世界》里乐此不疲的创 造内容.为什么呢?游戏玩家不在站在游戏运营者的对立面,而是和运营者一起创造内容,因此带来 了游戏内生生不息的局面. 这仅仅是在创意和制作层面.如果在经济层面,玩家的利益和游戏运营方保持一致而不是对立,这将 如何呢?这不是天方夜谭,也不是逻辑悖论:事实上在《我的世界》中,用户已经扮演了内容的缔造 者,为什么不进一步支持他们获得收益呢? 区块链的共识理念、通证经济为我们打开了一扇门.利用一个拥有自有流通货币、高度自治的社区, 游戏玩家可以变成游戏的主人,游戏运营商是玩家的仆人:就像游戏运营商一直号称的那样. 这也让游戏不仅仅是一个游戏,而更像是一个真实的虚拟世界,用户在这个属于他们自己的世界中建 立新的内容、社交、秩序和经济,正如电影《头号玩家》描绘的那样. 关键字:虚拟世界,通证经济,用户创造内容,区块链

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29 2 概述 NeoWorld 是一个在区块链上运行的多人联网虚拟世界, 也是一个由全球用户共同协作创建的 3D 空间. 用户可通过高自由度的探索和资源采集,来经营建设领地,甚至还可以在领地上创造和体验第三方的 内容或应用,并籍此创造价值、获得财富. NeoWorld 是什么 ? 虚拟性 NeoWorld 是一个平行于现实社会的链上虚拟世界.这个世界中的每一片土地都是记录在区块链上的数 字资产.用户通过通证 NASH 来竞拍土地,然后建造和经营各类商业设施,加入联盟组成街区或城市. 领地上的商业设施为其他用户提供了就业机会,通过用户的工作贡献,获得额外收益并得到扩建.经 营者和打工者,协作过程中的双方都将因此获得 NASH 回报. ? 自主创造性 用户将可随意制造一切自己愿意制造的素材,并在虚拟世界中出售.也可通过脚本和编辑器创作自己 的互动应用,并置于领地上供其他用户参与、消费. ? 协作性 NeoWorld 建立了一个强调协作的虚拟世界关系模型.在其中,从经营者到打工者,从内容创作者到内 容传播者再到内容消费者,用户(同时)扮演各种身份,并与其他用户维持着生产关系的协作及点对 点的高频互动.随着用户社群关系的沉淀,NeoWorld 将推行以 联邦 为组织形态的链上治理机制, 最终构成用户社群对虚拟世界的自治. 项目理念和 POA 机制 ? 项目理念 3D 虚拟世界以《Second Life》为标杆的类似实践贯穿了互联网各个发展阶段.但这些历史上的项目一 直存在两个痛点:

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