编辑: Mckel0ve 2019-12-16
关键帧动画 第2章17 本章重点 关键帧制作不透明度动画 使用关键帧制作促销海报动画 ( 视 频案例 ) 动漫人物出场效果 ( 视频案例 ) 黑板摇摆动画 ( 视频案例 ) 关键帧动画 时钟旋转动画 点击图片动画 投资公司宣传短片 ( 视频案例 ) 帆船航行短片 ( 视频案例 ) 科技信息展示 在制作视频特效时,经常需要设置关键帧动画.

通过设置图层或效果中的参数关键帧, 能够制作出流畅的动画效果,使视频画面更加顺畅多变,有巧夺天工之效.本章将通过多 个案例讲解设置关键帧动画的相关知识,使读者更加深入地了解关键帧的设置. 第2章After Effects CC 影视特效设计与制作案例课堂 ( 第2版)18 案例精讲

014 关键帧制作不透明度动画 本例将介绍如何利用关键帧制作不透明度动画.首先新建合成, 然后在【合成】面板中输入文字,在【时间轴】面板中设置【不透明度】 关键帧,完成后的效果如图 2-1 所示. 案例文件:CDROM 场景 Cha02 使用关键帧制作不透明度动画 .aep 视频教学:视频教学 Cha02 使用关键帧制作不透明度动画 .mp4 图2-1 不透明度动画 (1) 启动软件后,在【项目】面板中双击,弹出【导入文件】对话框,在该对话框中选择随书附带 光盘中的 CDROM 素材 Cha0203.bmp 素材图片,单击【导入】按钮导入素材,如图 2-2 所示. (2) 在【项目】面板中单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【新建合成】命令,弹出【合成设 置】对话框,在【基本】选项卡中取消勾选【锁定长宽比】复选框,将【宽度】、【高度】分别设置为 1024px、768px,单击【确定】按钮,如图 2-3 所示. 图2-2 【导入文件】对话框 图2-3 【合成设置】对话框 帧的概念 帧是影片中的一个单独的图像.无论电影还是电视,都是利用动画的原理使图像产生运动.动画是一种将一系列差别很小的画 面以一定速率放映而产生视觉效果的技术. 根据人类的视觉暂留现象, 连续的静态画面可以产生运动效果. 构成的最小单位为帧 (Frame), 即组成动画的每一幅静态画面,一帧就是一幅静态画面. 帧速率 帧速率是视频中每秒包含的帧数.物体在快速运动时,人眼对于时间上每一个点的状态有短暂的保留现象,例如在黑暗的房间 中晃动一个发光的手电筒.由于视觉暂留现象,我们看到的不是一个亮点沿弧线运动,而是一道道的弧线.这是由于手电筒在前一个 位置发出的光还在人的眼睛短暂保留,它与当前电筒的光芒融合在一起,因此组成一段弧线.由于视觉暂留的时间非常短,为10-1 秒 数量级, 所以为了得到平滑连贯的运动画面, 必须使画面的更新达到一定标准, 即每秒钟所播放的画面要达到一定数量, 这就是帧速率. PAL制影片的帧速率是 25帧 /秒,MTSC制影片的帧速率是 29.97帧 /秒,电影的帧速率是 24帧 /秒,二维动画的帧速率是 12帧 /秒. 像素长宽比 一般地,我们都知道 DVD的分辨率是 720*576或720*480,屏幕宽高比为 4∶ 3或16∶ 9,但不是所有人都知道像素宽高比 (Pixel Aspect Ratio)的概念. 4∶ 3或16∶ 9是屏幕宽高比,但720*576或720*480如果纯粹按正方形像素算,屏幕宽高比却不是 4∶ 3或16∶ 9. 之所以会出现这种情况,是因为人们忽略了一个重要概念 :它们所使用的像素不是正方形的,而是长方形的. 这种长方形像素也有一个宽高比,叫像素宽高比,这个值随制式不同而不同. 知识链接 关键帧动画 第2章19 常见的像素宽高比如下 : PAL窄屏 (4∶ 3)模式 (720*576),像素宽高比 =1.067,所以,720*1.067∶ 576=4∶

3 PAL宽屏 (16∶ 9)模式 (720*576),像素宽高比 =1.422,同理,720*1.422∶ 576=16∶

9 NTSC窄屏 (4∶ 3)模式 (720*480),像素宽高比 =0.9,同理,720*0.9∶ 480=4∶

3 NTSC宽屏 (16∶ 9)模式 (720*480),像素宽高比 =1.2,同理,720*1.2∶ 480=16∶

9 场的概念 电视荧光屏上的扫描频率 (即帧频 )有30Hz(美国、日本等,帧频为 30fps的称为 NTFS制式 )和25Hz(西欧、中国等,帧频为 25fps的 称为 PAL制式 )两种,即电视每秒钟可传送 30帧或 25帧图像,30Hz和25Hz分别与相应国家电源的频率一致.电影每秒钟放映 24个画格, 这意味着每秒传送 24幅图像,与电视的帧频 24Hz意义相同.电影和电视确定帧频的共同原则是为了使人们在银幕上或荧屏上能看到动 作连续的活动图像,这要求帧频在 24Hz以上.为了使人眼看不出银幕和荧屏上的亮度闪烁,电影放映时,每个画格停留期间遮光一次, 换画格时遮光一次,于是在银幕上亮度每秒钟闪烁 48次.电视荧光屏的亮度闪烁频率必须高于 48Hz才能使人眼觉察不出闪烁.由于受 信号带宽的限制,电视采用隔行扫描的方式满足这一要求.每帧分两场扫描,每个场消隐期间荧光屏不发光,于是荧屏亮度每秒闪烁 50次(25帧 )和 60次(30帧).这就是电影和电视帧频不同的历史原因.但是电影的标准在世界上是统一的. 场是因隔行扫描系统而产生的,两场为一帧,目前我们所看到的普通电视的成像,实际上是由两条叠加的扫描折线组成的,比 如你想把一张白纸涂黑,你就拿起铅笔,在纸上从上边开始,左右画折线,一笔不断地一直画到纸的底部,这就是一场,然而很不幸, 这时你发现画得太稀,于是你又插缝重复补画一次,于是就是电视的一帧.场频的锯齿波与你画的并无异样,只不过在回扫期间,也 就是逆程信号是被屏蔽了的;

然而这先后的两笔就存在时间上的差异,反映在电视上就是频闪了,造成了视觉上的障碍,就是我们通 常所说的不清晰. 现在,随着器件的发展,逐行系统也就应运而生了,因为它的一幅画面不需要第二次扫描,所以场的概念也就可以忽略了,同 样是在单位时间内完成的事情, 由于没有时间的滞后及插补的偏差, 逐行的质量要好得多, 这就是大家要求弃场的原因了, 当然代价是, 要求硬件 (如电视 )有双倍的带宽, 和线性更加优良的器件, 如行场锯齿波发生器及功率输出级部件, 其特征频率必然至少要增加一倍. 当然,由于逐行生成的信号源 (碟片 )具有先天优势,所以同为隔行的电视播放,效果也是有显著差异的. 电视的制式 制式就是指传送电视信号所采用的技术标准.基带视频是一个简单的模拟信号,由视频模拟数据和视频同步数据构成,用于接 收端正确地显示图像,信号的细节取决于应用的视频标准或者制式 (NTSC/PAL/SECAM). 视频时间码 时间码 (time code)是摄像机在记录图像信号的时候,针对每一幅图像记录的唯一的时间编码.它是一种应用于流的数字信号.该 信号为视频中的每个帧都分配一个数字,用以表示小时、分钟、秒钟和帧数.现在所有的数码摄像机都具有时间码功能,模拟摄像机 基本没有此功能. (3) 在【 项目】 面板中选择003. bmp 素材图片,将其拖曳至【合成】 面板中,在【工具】面板中单击【横排文字工具】 按钮, 在【 合成】 面 板中单击鼠标,输入 Flower ,按Ctrl+6 组合键打开【字符】面板,在该 面板中将【字体系列】设置为【正兰 亭超细黑简体】,将【字体大小】设 置为 72,将【填充颜色】设置为

255、

255、255,如图 2-4 所示. (4) 在【时间轴】面板中选择文字 图层,将该图层展开,将【位置】设 置为

200、450,将【旋转】设置为 -15, 如图 2-5 所示. 图2-4 建立文字图层并对文字进行设置

20 (5) 在【时间轴】面板的空白处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【新建】→【文本】命令. 在【合成】面板中输入 love ,在【时间轴】面板中将【位置】设置为

200、530,将【旋转】设置为 -15, 在【合成】面板中的效果如图 2-6 所示. 图2-5 设置位置及旋转 图2-6 输入文字后的效果 (6) 在【项目】面板中选择【合成 1】,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【合成设置】命令, 弹出【合成设置】对话框,在该对话框中将【持续时间】设置为 00:00:05:00,如图 2-7 所示. 图2-7 【合成设置】对话框 技巧当某个特定属性的【时间变化秒表】按钮 处于活动状态时,如果用户更改属性值,After Effects 将在当前时间自动添加或更改该属性的关键帧. (7) 单击【确定】按钮,选择 Flower 图层,将【不透明度】设置为 0,单击其左侧的 按钮,添加 关键帧.将时间线拖曳至 00:00:01:00,将【不透明度】设置为 100,如图 2-8 所示. (8) 选择 love 图层, 将 【不透明度】 设置为 0, 单击其左侧的 按钮, 将时间线拖曳至 00:00:02:00, 将 【不 透明度】设置为 100,如图 2-9 所示. (9) 至此,使用关键帧制作不透明度动画就制作完成了. 关键帧动画 第2章21 图2-8 设置关键帧 图2-9 再次设置关键帧 案例精讲

015 使用关键帧制作促销海报动画 ( 视频案例 ) 本例将介绍如何制作促销海报动画. 首先新建合成, 然后导入图片, 将图片拖到【时间轴】面板中,为添加的对象添加关键帧,完成后的 效果如图 2-10 所示. 案例文件:CDROM 场景 Cha02 使用关键帧制作促销海报动画 .aep 视频教学:视频教学 Cha02 使用关键帧制作促销海报动画 .mp4 图2-10 促销海报动画 After Effects CC 影视特效设计与制作案例课堂 ( 第2版)22 案例精讲

016 动漫人物出场效果 ( 视频案例 ) 本案例介绍如何制作动漫人物出场效果.首先添加素材图片,然 后设置各个图层上的出场位置关键帧动画,最后新建调整图层,并为 调整图层设置【碎片】效果.完成后的效果如图 2-11 所示. 案例文件:CDROM 场景 Cha02 动漫人物出场效果 .aep 视频教学:视频教学 Cha02 动漫人物出场效果 .mp4 图2-11 动漫人物出场效果 案例精讲

017 黑板摇摆动画 ( 视频案例 ) 本案例介绍如何制作黑板摇摆动画.首先添加素材图片,然后 输入文字,并将文字图层与黑板所在图层进行链接,最后设置调 整黑板所在图层的【旋转】关键帧参数.完成后的效果如图 2-12 所示. 案例文件:CDROM 场景 Cha02 黑板摇摆动画 .aep 视频教学:视频教学 Cha02 黑板摇摆动画 .mp4 图2-12 黑板摇摆动画 案例精讲

018 时钟旋转动画 本案例介绍如何制作时钟旋转动画.首先添加素材图片,然后分 别设置各个图层上的【变换】参数,并为图层设置【旋转】关键帧. 完成后的效果如图 2-13 所示. 案例文件:CDROM 场景 Cha02 时钟旋转动画 .aep 视频教学:视频教学 Cha02 时钟旋转动画 .mp4 图2-13 时钟旋转动画 (1) 在【项目】面板中,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【新建合成】命令.在弹出的 【合成设置】对话框中,在【合成名称】处输入 时钟旋转动画 ,将【宽度】和【高度】分别设置 为900px、576px,【帧速率】设置为 25,【持续时间】设置为 0:00:05:00,然后单击【确定】按钮, 如图 2-14 所示. (2) 在【项目】面板中双击,在弹出的【导入文件】对话框中,选择随书附带光盘中的 CDROM 素材Cha02L21.png、L22.png、L23.png 和S01.jpg 素材图片,然后单击【导入】按钮,将素材图片导入【项目】面板中,如图 2-15 所示. 关键帧动画 第2章23 图2-14 【合成设置】对话框 图2-15 导入素材图片 (3) 将【项目】面板中的 S01.jpg 素材图片添加到时间轴中,并将 S01.jpg 层的【变换】→【缩放】 设置为 90.0%,如图 2-16 所示. (4) 将【项目】面板中的 L21.png 素材图片添加到时间轴中的顶端,并将 L21.png 层的【变换】→【缩放】设置为 150.0%,如图 2-17 所示. 图2-16 设置【缩放】参数 图2-17 设置【缩放】参数 (5) 确认当前时间为 0:00:00:00,将【项目】面板中的 L22.png 素材图片添加到时间轴中的顶端,并 设置 L22.png 层的【变换】参数,如图 2-18 所示. (6) 将当前时间设置为 0:00:04:24,将L22.png 层中的【变换】→【旋转】设置为 1x+52.0°,如图 2-19 所示. (7) 将当前时间设置为 0:00:00:00,将【项目】面板中的 L23.png 素材图片添加到时间轴中的顶端, 并设置 L23.png 层的【变换】参数,如图 2-20 所示. (8) 将当前时间设置为 0:00:04:24,将L23.png 层中的【变换】→【旋转】设置为 0x+32.0°,如图 2-21 所示. After Effects CC 影视特效设计与制作案例课堂 ( 第2版)24 图2-18 设置【变换】参数 图2-19 设置【旋转】参数 图2-20 设置【变换】参数 图2-21 设置【旋转】参数 (9) 将合成添加到【渲染队列】中并输出视频,并保存场景文件. 案例精讲

019 点击图片动画 本案例介绍如何制作点击图片动画.首先添加素材图片,然后设 置各个图层上的【位置】、【缩放】和【不透明度】关键帧动画.完 成后的效果如图 2-22 所示. 案例文件:CDROM 场景 Cha02 点击图片动画 .aep 视频教学:视频教学 Cha02 点击图片动画 .mp4 图2-22 点击图片动画参数 关键帧动画 第2章25 (1) 在【项目】面板中,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【新建合成】命令.在弹出的 【合成设置】对话框中,在【合成名称】处输入 点击图片动画 ,将【........

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