编辑: 烂衣小孩 2019-10-12
链上游戏发行渠道 白皮书

2018 年4月Ver 3.

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1 GAMECHAIN SYSTEM - WHITEPAPER 摘要本白皮书详细描述了 Gamechain System 作为链上游戏发行渠道 的构思与设计. Gamechain System 通过兼容开放的生态模型,结合游戏研发、 游戏资产、游戏运营等要素,解决游戏行业小团队研发成本高、发 行难、盈利难,玩家游戏资产转换难、保值难、交易难等问题.基 于区块链网络和社区特性,Gamechain System 能够提供更丰富的业 务和生态模式. Gamechain System 游戏链是一个去中心化、分布式的游戏生态 系统,旨在为游戏发行商和开发者提供游戏资产发行、游戏虚拟资 产交易、区块链游戏孵化/移植等生态服务.通过一些入口级项目, 整合行业中的发行、转化、媒介、广告等各渠道资源,将用户的时 间精力投入转化为有效产出,建立完整的、有外部资金来源的共赢 经济体系. Gamechain System 以社区联盟的机制,把优质的社交工具研发 商、内容提供商、游戏开发商、独立游戏开发者接入到统一的生态 中达成统一,通过区块链资产标准协议,实现游戏、社交关系间沉 余虚拟资产的价值转移,并让这个过程变得更加公平公正. Gamechain System 提供了一个开放的、可扩展的平台,允许并 且鼓励各类基于游戏链开发的链上应用.Gamechain System 的有效 工作量证明和授权凭据为 GCS,链上所有业务都依赖于 GCS 的驱动. 关键字:区块链技术 去中心化 石墨烯网络 游戏发行 虚拟资产 资产交易

2 GAMECHAIN SYSTEM - WHITEPAPER 目录 摘要1第1章. 产业背景

3 1.1. 游戏产业状况.3 1.2. 传统游戏行业生态现状.4 1.3. 小结.5 第2章. Gamechain System――游戏上链的发行渠道.6 2.1. 概述.6 2.2. 系统特性

7 2.3. Gamechain System 希望解决的问题.8 第3章. Gamechain System 解决哪些问题.8 3.1. 游戏资产形态转化

8 3.2. 游戏资产的快速发行

9 3.3. 提供公平公开的环境

10 3.3.1. 公开透明的 Gamechain System 系统

10 3.4. 支持多种游戏数字资产接入

10 3.5. 社群贡献奖励和活跃度激励

11 3.6. 游戏资产价值保障

11 第4章. Gamechain System 的链上经济模型.12 4.1. Token 的供给、需求和流通

12 4.2. 社区活性奖励.13 4.3. 归纳.13 第5章. Gamechain System 的项目框架

15 5.1. Gamechain System-DOCKER.15 5.2. 区块链交互接口.15 5.3. 游戏 TOKEN 与ERC20 的承兑

16 5.4. 游戏道具资产的承兑

16 5.5. 区块链系统的优化

17 5.5.1. 共识机制--委托权益证明(DPOS)17 5.5.2. 块数据的扩展

17 5.5.3. 稳定的环境--低分叉风险

18 5.5.4. 现代密码学与网络安全技术

18 第6章. Gamechain System 发展规划

19 第7章. Token 发行计划

20 7.1. 发行目的

20 7.2. Token 分配及用途规划.20 第8章. 法律解释和风险控制

22 8.1. GCS 及其衍生货币的法律解释

22 8.2. 免责申明

22 8.2.1. 风险提示

22 8.2.2. 特别声明

24 引用.24

3 GAMECHAIN SYSTEM - WHITEPAPER 第1章. 产业背景 1.1. 游戏产业状况 伦敦风险投资公司 Atomico 于2017 年6月发布报告称,2016 年全球计 算机游戏营收首次突破

1000 亿美元,而中国也超越美国成为全球的 游戏之 都 .报告称,直至

2016 年底中国已有超过

6 亿的游戏玩家,年度游戏(PC、 Web、手游和视频游戏)营收为

246 亿美元,超越美国成为全球最大游戏市场.

2016 年度全球游戏产业营收为

1011 亿美元,而这一数字在

2015 年为

918 亿美元. 中国游戏营收的增长在很大程度上得益于游戏应用商店的推动.2016 年, 全球仅苹果 AppStore 的游戏营收即达到

180 亿美元,而中国市场占到了 31%. 相比之下,2012 年的该比例仅为 3%. 图1-1-1 Atomico 统计自

2003 年来市值超

10 亿美元的游戏公司数量 Atomico 预计,到2020 年,该市场规模将达到

1290 亿美元,移动游戏 将超越传统游戏(PC 游戏和 Xbox 等视频游戏)营收总和,占整体游戏营收的 51%.

4 GAMECHAIN SYSTEM - WHITEPAPER 图1-1-2 Atomico 统计自

2012 年至

2017 年3月底全球收购价前

20 的游戏公司 已被腾讯收购的芬兰移动游戏开发商 Supercell CEO 潘纳宁(Ilkka Paananen)称: 游戏已经发展成为一项真正的大众市场业务 ,其市场潜力巨 大,且将来还会继续增长. 1.2. 传统游戏行业生态现状 目前游戏生态存在若干痛点,这些问题使得真正统

一、跨平台的游戏生态 圈难以在传统模式下实现,这些要素可以归纳为:公正性、游戏资产价值保障、 游戏资产流通性、社群和发行渠道. ? 游戏资产价值欠缺有效保障 游戏内数字资产的价值通常伴随游戏热度波动,单一的游戏资产会因为 缺乏公允的抵押物变得极度泡沫化,一旦游戏热度下降、玩家流失导致 泡沫破裂,资产价值将断崖式跌落.而多个游戏之间的资产也会因为缺 少一致的价值背书难以得到统一的流通价值和价值支撑;

? 游戏资产没有流通性 游戏里的数字资产一方面可以让玩家对游戏产生更高的用户粘度,但另 一方面缺乏流动性的虚拟资产会使玩家游戏积极性、流动性下降、游戏 间资产兑换难度提高,造成游戏群体流失,加之法规通常不允许游戏内 的虚拟资产使用法币进行交易(RMT),进一步加重了玩家群体流失的程 度,导致游戏商盈利下降、游戏推广难度增加、推广效率降低;

? 垄断的社群和发行渠道

5 GAMECHAIN SYSTEM - WHITEPAPER 对于大部分的游戏商来说如何找到一个良好的发行渠道是至关重要的环 节,特别是对中小型游戏商和独立游戏开发商而言更是如此.发行渠道 的重要性甚至能一举定生死,并非每一个游戏都能有 Flappy Bird 和Plants VS Zombies 的好运气,但大型渠道在游戏发行中,分得 80% 甚至 90%的比例,游戏开发团队获利少得可怜.此外,建立一个稳定 的社群也是维持游戏运营和盈利的重要环节,业界著名的暴雪娱乐尚且 存在玩家群体持续流失的问题,更何况中小型游戏商. 1.3. 小结 以最近颇具热度的链上游戏 区块猫 为例,曾创下一个月约 1.12 亿人民 币的交易额,最贵的一只猫甚至卖出了超过

70 万人民币. 解决当前传统游戏行业中面临的种种痛点问题是 Gamechain System 设 计之初的主要出发点,结合区块链技术,通过去中心化的运营模式、透明机制、 Token 经济体系、任务激励机制等来改变游戏的发行模式,让游戏内容创作者 获得更多应有的收益,甚至让玩家也由此获益.一个能够解决这些问题的生态 系统,应该具备以下的设计: ? 利用区块链数据不可篡改的特性设计相关保障机制,使得游戏中的随机 内容具备公平性,让试图在区块链上对记录数据进行篡改的行为会消耗 难以想象的资源,远超游戏商可能获得的收益,使篡改行为变得不具备 可行性;

? 提供一个统一的资产作为平台上所有游戏公允的资产价值背书以保证不 同游戏的数字资产具备对等的流通价值和价值支撑;

? 提供一个可供所有游戏资产自由交易、流通的平台,依托一致的价值体 系,实现不同游戏的不同资产在统一的价值标准下顺利流通;

? 在这些基础上,逐渐引进、接入各类游戏商、运营、玩家群体,最终形 成一套自给自足的集研发、发行、运营、社群为一体的泛娱乐生态,减 少中间商赚差价的行为,随着群体的不断壮大,将更有利于吸纳更优质 的游戏内容、玩家群体、运营团队,形成自优化的良性循环;

? 足够强大的性能,以便区块链系统能够承载游戏运营产生的大量的资产 交易诉求.

6 GAMECHAIN SYSTEM - WHITEPAPER 第2章. Gamechain System――游戏上链的发行 渠道 2.1. 概述 Gamechain System 是一个基于石墨烯框架开发的去中心游戏生态系统, 旨在建立一个去中心的、跨平台的、具备资产统一价值保障、高流通性泛游社 群和发行渠道的生态系统,为游戏发行商提供便捷的资产发行渠道,为游戏玩 家提供用户社群和资产交易平台.从目前区块链发展的阶段来看,游戏公链项 目是区块链游戏能够走向大规模主流人群的核心基础设施.Gamechain System 为区块链游戏提供 Token 发行、游戏虚拟资产交易、游戏用户链的衍 生增值等生态服务,建设区块链游戏行业的基础设施,最终打造出自由、安全 的游戏资产发行、兑换和流通生态. 图2-1-1 数字资产接入示意图 Gamechain System 的核心是一个由多个高性能节点组成的去中心游戏、 资产发行与流通渠道,平台向 Gamechain System 的用户提供自由、安全和 超高效率的数字资产流通、兑换和消费服务,例如游戏中的装备、金币、竞技 入场券甚至声望的流通,同一系列游戏中的通用消费媒介等等.同时可以为广 大的中小型游戏厂商提供低成本、高效率的游戏发布渠道.在Gamechain

7 GAMECHAIN SYSTEM - WHITEPAPER System 中游戏厂商可以选择成为节点(或见证人)永久的加入 Gamechain System,获得稳固的用户入口和经济回报. Gamechain System 是其他加盟的游戏数字资产的技术和流通基础,它向 具备开发条件的游戏厂商提供一系列简易且可靠的游戏(进入商店)、数字资 产发行 SDK/API,厂商可自行设计游戏和资产方案,并借此将自己的游戏和资 产轻松接入 Gamechain System.Gamechain System 通过交易系统的自动 规则向用户提供资产价值保障和抗风险方案,Gamechain System 默认要求资 产的发行者必须上缴一定比例的基础 Token,作为数字资产发行的抵押物,以 此确保发行资产的初始价值和信用.当出现意外风险时,系统会使用强制平仓 等手段确保数字资产能够及时止损,并确保一定比例的用户赔付,控制损失规 模. 通过区块链系统和一系列规则的共同保障,Gamechain System 的Token 成为所有加盟游戏数字资产的价值集合,自身具备良好的流通价值和价 格支撑,帮助所有游戏资产共享溢价. 2.2. 系统特性 Gamechain System 是为游戏商发行商提供便捷的资产发行渠道、优质的 用户社群和资产交易平台的生态系统,系统基于石墨烯框架设计,以远超竞品 的处理效率和能效比走在了领域的前端,除性能优势外,Gamechain System 实现了以下几个主要特性: ? 低门槛的游戏资产发行 基于去中心交易系统构建了一套完整的经济体系,向游戏商提供方便快 捷的数字资产发行入口;

? 泛游社群和发行渠道 通过数字资产和交易平台整合大批游戏开发商、运营商和玩家群体,足 以建立强有力的游戏发行渠道,为中小型游戏开发商提供崭露头角的新 媒介,成为去中心的 STEAM ;

? 共同价值背书 Gamechain System 的Token 作为所有二级资产的价值集合,自身具 备良好的流通价值和价格支撑,帮助所有游戏资产共享溢价;

8 GAMECHAIN SYSTEM - WHITEPAPER ? 资产价值保障 数字资产的发行必须使用基础 Gamechain System 的基础 Token 背 书抵押发行,解决单一游戏发行的数字资产缺乏实质上的抵押物造成泡 沫问题.抵押产生的二级资产的强制平仓策略和赔付策略为用户提供资 产价值安全保障;

? 流通、兑换和消费 去中心交易平台、数字资产和第三方道具商店使游戏道具和 Token 具 备了流通渠道和全平台通行的交易价值,解决游戏资产间兑换、消费和 流通刚需;

? 世界通行 遍布世界的去中心游戏、资产发行和映射网关,提供自由、安全、高效 率的流通服务. Gamechain System 包含了适用于游戏的区块链组件,包括通用 Token 体系、权益体系、自治发展体系、去中心化区块链工具系统等.通过这些基础 设施, 可以降低游戏资产的发行门槛;

可以打通游戏道具和 Token 在全平台的 流通,以获取价值;

通过基础 Token 的抵押制度,为用户提供金融安全等. 2.3. Gamechain System 希望解决的问题 ? Gamechain System 下向玩家提供去中心化的运营,根据区块链的不 可篡改、透明等特性保证游戏数据透明、规则透明、不会发生后台操纵 游戏掉率,保证游戏玩家的资产能够长时效的保存;

? Gamechain System 会逐渐引进、接入各类游戏商、运营、玩家群体, 最终形成一套自给自足的集研发、发行、运营、社群为一体的泛娱乐生 态,减少中间商赚差价的行为,随着群体的不断壮大,将更有利于吸纳 更优质的游戏内容、玩家群体、运营团队,形成自优化的良性循环. 第3章. Gamechain System 解决哪些问题 3.1. 游戏资产形态转化

9 GAMECHAIN SYSTEM - WHITEPAPER 在Gamechain System 中可以形成良性循环生态圈,由游戏 A 诞生的游 戏A的数字资产,可以转换为 Gamechain System 的衍生资产,通过该资产 可以购买游戏 B 的数字资产. 图3-1-1 游戏资产形态转化示意图 3.2. 游戏资产的快速发行 Gamechain System 具有自助式的游戏和资产发行入口、抵押........

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