编辑: 迷音桑 2019-07-11
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2018 年9月5日星期三 随着互联网时代的加速到来以 及网络游戏产业爆发式发展, 如何 防止游戏沉迷, 特别是让作为 数字 原生代 的青少年群体适度玩网游, 已成为世界性难题.

作为网络游戏 产业大国, 韩国为防止游戏沉迷, 从 政府到社会, 从强制措施到鼓励项 目, 多措并举. 据韩国文化内容振兴院和教育 开发院今年3月发布的

2017 游戏沉迷综合实态调查 结果显示, 韩国

441 所小学、 初中、 高中近 12.7 万名 学生中, 0.7%为 过度沉迷者 , 1.9% 为 沉迷危险者 (较

2016 年增加0.1%) .综合来看, 年龄越低, 对网 络游戏的自制能力越低. 为限制青少年深夜上网打游戏, 防沉迷制度 是韩国最具代表 性的限制措施.目前, 韩国实施强 制性和选择性防沉迷制度.2011 年4月, 韩国国会通过了限制青少 年深夜上网打游戏的 《青少年保护 法》 修订案, 俗称 灰姑娘法 .同年

11 月,由女性家族部推进落实 强制熔断制度 , 强制游戏发行商在晚 上12 时至早上6时停止向未满16 岁的未成年人提供互联网游戏服务.2012 年7月, 韩国文化体育观 光部出台 选择熔断制度 , 与女性 家族部推出的强制性方式不同, 更重视父母与子女共同制 定合适的游戏时间, 即游戏运营企业必须限制未成年的游 戏时间, 有未成年会员加入游戏测服时, 需要得到父母等法 定代理人的同意. 此外, 韩国还对网络游戏消费额度进行限制.成人和 青少年在线网游的月结费用上限分别为

50 万韩元 (约合

3000 元人民币) 和7万韩元 (约合

420 元) , 网页游戏的月结 费用上限分别为

30 万韩元 (约合

1800 元) 和5万韩元 (约合

300 元), 网页游戏日损失额若超过10 万韩元(约合600 元) , 将被禁止游戏

24 小时. 除了强制手段, 韩国还以丰富活动帮助和鼓励 数字原 生代 转移对网络、 游戏等的注意力.如在韩国全罗北道茂 朱郡, 运营着一座名为 国立青少年网络梦想村 的电子产 品戒毒所, 旨在提供零电子产品、 无网络的环境, 通过美术 治疗、 舞台剧演出、 前途教育等, 帮助互联网环境下成长的 青少年摆脱 数字控 生活. 韩国在做好青少年防沉迷措施的同时, 也依靠成熟的 游戏产业政策和专业人才培养模式, 推进网络游戏产业化 和职业化发展.自2001 年开始, 韩国文化产业振兴院每年 发布 韩国游戏产业白皮书 , 举办各种研究论坛, 为游戏企 业提供海内外游戏产业相关信息.2015 年, 韩国政府首次 提出发展地方游戏产业的计划, 并针对不同地区的特点, 设 定了游戏产业相关发展方案. 半夜不让玩,花钱设上限,转移注意力韩国这样管网游本报驻韩国记者陈尚文游戏有魅力, 孩子易沉迷.家长、社会和游戏公司,应该如何看待、 对待游戏?防止青少年沉迷网 游, 各方能采取哪些措施?我们采 访了游戏公司、 相关学者和专家, 探 讨游戏成瘾的解决路径. 指导孩子玩网游时如何不影响亲子关系? 问: 青少年使用网络有哪些特 征?为什么会出现沉迷网游的情况? 中国青少年宫协会儿童媒介素 养教育研究中心主任张海波: 现在 的青少年是数字时代的原住民, 玩 网络游戏是他们的基本娱乐方式. 从5岁到

14 岁, 青少年在接触 网络的过程中存在 三级跳 的规律:5岁左右,还没上学,但可能已经接触了网络, 网络游戏已经成了 生活的一部分;

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