编辑: yyy888555 2019-07-01

12 对复制出来的结构统一进行缩放调整,如图 2-16 所示. 图2-15 图2-16

28 3.制作抽屉和桌面底部 下面介绍制作方形桌子的抽屉和桌面底部的详细操作方法. STEP

01 在桌面挡板的基础上制作一个抽屉的结构,可直接使用立方体来创建,如图2-17 所示. STEP

02 使用和挡板相同的复制方式,来制作另外

3 面的抽屉结构,如图 2-18 所示. 图2-17 图2-18 STEP

03 4 面的抽屉制作完成后,再将桌面复制并向下移动,调整大小将桌面底部的 空间封闭起来,如图 2-19 和图 2-20 所示. 图2-19 图2-20 4.制作椅子 下面介绍如何快速制作方形椅子的详细操作方法. STEP

01 在工具架找到 多边形 标签,单击多边形立方体图标,在场景内创建椅面, 调整并进行缩放,如图 2-21 所示. STEP

02 和制作桌腿的操作一致,创建立方体,通过缩放并复制来制作

4 条椅子腿, 如图 2-22 所示.

29 图2-21 图2-22 STEP

03 直接复制腿部结构并调整其角度来制作椅背,如图 2-23 所示. STEP

04 按Shift+D 组合键,使用复制和修改命令来制作椅背中间较细的结构,如图2-24 所示. 图2-23 图2-24 STEP

05 完善椅背与椅子腿的结构展示,如图 2-25 和图 2-26 所示. 图2-25 图2-26

30 STEP

06 将制作好的椅子模型全部选中,按Ctrl+G 组合键,将这些组合在一起的模 型对象编成一个组,以便对其进行整体性的操作.编组完成后可打开大纲面板来观察和 选择编好的组,如图 2-27 所示. STEP

07 选中组,进行复制并修改操作,如图 2-28 所示. 图2-27 图2-28

31 【听我讲】 2.1 对象操作工具 工具箱中的工具是 Maya 提供变换操作的最基本的工具,这些工具相当重要,在实际 工作中使用的频率很高,如图 2-29 所示. 图2-29 2.1.1 选择工具 在Maya 中大多数的操作都是针对特定对象执行的,可能是单个的模型体,也可能是 某个元素,所以必须先在工作区中选择对象,才可应用一些修改操作.因此,选择操作 是建模和创建一切作品的基础. (1)选择单个对象.只需在场景中单击需要选择的对象即可,被选中的对象将会呈 绿色高亮线框显示.想要取消选择,可在视图的空白处单击,如图 2-30 所示. (2)选择多个对象.可在场景中按住鼠标左键,拖曳出一个虚线的区域,释放鼠标 后只要是处于虚线框内的对象都将被选择,通常称为框选,如图 2-31 所示. 图2-30 图2-31

32 2.1.2 套索工具 用套索工具勾画出一个区域,即可选中该区域内的对象;

通常在选取多个分布不均 的顶点元素时可使用套索工具,如图 2-32 所示. 图2-32 2.1.3 笔刷工具 笔刷工具只能用来选取模型的构成元素,如顶点、边、面.可通过 B+ 鼠标左键的方 式来调整笔刷的大小范围,如图 2-33 和图 2-34 所示. 图2-33 图2-34 2.1.4 移动工具 使用移动工具可直接选中对象,进行后续的移动操作.移动对象是在三维空间中进 行的,有对应的

3 个轴向,分别为 X、Y、Z,并在场景中以红、绿、蓝来表示,如图 2-35 所示.

33 拖曳相应的轴向手柄,可在该轴向上水平移动,如图 2-36 所示. 图2-35 图2-36 在轴心中间有一个方形控制器,将鼠标指针放在控制器上进行拖曳,也可达到移动 对象的目的.但在透视图中,这种移动方法很难控制对象的移动位置.一般会在正交视 图内使用这种方法操作,如图 2-37 所示. 图2-37 2.1.5 旋转工具 使用旋转工具可对对象进行旋转操作. 同移动工具一样, 旋转工具也有自己的操........

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