编辑: LinDa_学友 2019-05-10
世新大学资讯传播学系硕士?文台湾中译奇幻小?出版发展之研究 A Study on the Development of Fantasy Publishing in Taiwan 指导教授:卜小蝶 博士 研究生:赖国峰 中华民国九十三?七月 I 致谢 感谢指导教授卜小蝶教授多??对於我的传道授业、言教身教,以及?间 断的提携与鼓?,丰富?我的知?、扩大?我的视野,也给予我?多的信心与 勇气去面对世界.

?感谢?师在百忙之中愿意指导我进?这个研究主题,让我 又一次得到?学习与成长的机会. 感谢评审委员陈信元教授与?明淑教授在?阶段口试这段期间中持续提出 ?许多宝贵的评?与意?,使我的研究能?加完整,非常感谢?位?师的指导 与砥?. 在研究过程中,感谢朱学恒先生、谭光?先生、陈台融先生接受访问并多 方提供协助;

同时也要感谢?育如主编、陈秋?主任、黄淑贞副总编辑、颜艾 琳主编、徐庆雯主编接受访问,慷慨分享种种出版经验与相关看法,使本研究 得以顺?完成. 最后感谢母亲辛勤的生育、养育与照顾,在艰困的环境中仍然坚定地支持 我在学术的?途上走?这麽久. 谢谢各位! II 中文摘要 本研究的目的在於探讨台湾本地的翻译奇幻小?出版市场现况,讨?目前 国内出版社对於出版翻译奇幻小?的出版策?,涵盖选书与版权、翻译与制 作、?销企划与销售概况等?个面向. 本研究整?一九九八?迄今出版的翻译奇幻小?出版品与出版时程,初步 分析台湾中译奇幻小?的发展脉络,并访谈八位相关人员,包含出版社编辑与 选书企划,整?归纳出版社的出版策?.研究结果显示出版社的出版经?对於 出版书种有所影响、奇幻小?的特性对於出版?程有所影响、奇幻小?的编辑 制作与一般小?没有显著差?、目前奇幻小?的阅?市场仍处在开发阶段.最 后对於出版社与?者社群分别提出建议. 关键字:奇幻小?(Fantasy Novel) 、出版(Publication) I 目次 第壹章 绪?

1

第一节 研究动机

1

第二节 研究目的

3

第三节 研究问题

3

第四节 研究方法

3

第五节 研究限制

4 第?节 名词解释

4 第贰章 文献探讨

7

第一节 奇幻文?

7

第二节 中译奇幻小?出版发展

13 第?章 研究设计

22

第一节 研究方法

22

第二节 研究对象

23

第三节 研究步骤

25

第四章 研究结果

27

第一节 台湾中译奇幻小?之出版发展

27

第二节 台湾中译奇幻小?之出版策?

49

第五章 结?与建议

62

第一节 结?

62

第二节 建议

66

第三节 未?研究方向

69 ?考书目

70 附?一 访谈大纲

73 附?二 台湾地区中译奇幻小?出版品?表

75 附?三 中译奇幻小?相关出版社简介

84 II 表次 表一 奇幻文?出版?代简表

12 表二 中译奇幻小?出版时程表

15 表三 中译奇幻小?系?作品出版时间表

16 表四 奇幻小?改编电影上映时间表

59 1 第壹章 绪?

第一节 研究动机 有鉴於全球?位内容市场的成长,预估在二00四?的全球产值将达?千 ?百亿美元,面对如此庞大的商机,世界各国莫?高?重视.?如欧盟提出? eCONTENT 计划、英国工商部设置? Digital Content Forum、日本经济产业? 则资助成? Digital Content Association of Japan 等(软体产业通讯,民91) .而 台湾地区也注意到这项趋势,因此於二00二?起开始推动?兆双星计划,并 将?位内容产业纳入?项未?的明星产业之一(经济部,民91) .一般而言, ?位内容产业所涵盖的围包括软体、电子游戏、媒体、出版、音?、动画、 网?服务等,其中有三项产业与奇幻文?(Fantasy Genre)密?相关,分别是 电子游戏、电影、与出版.换言之,奇幻文?是这三项产业的文本素材,同时 也是提供创意的重要?源. 首先在电子游戏产业中,线上游戏是目前其中成长最快的项目.依什 会资讯市场情报中心报告,台湾线上游戏产值由二00二?的新台币四十亿元 成长为二00三?的?十八亿元,成长?为百分之?十七(?于胜,民92) . 此外,估计目前台湾约有一百五十万名线上游戏的使用者.而其中最受欢迎的 十大线上游戏皆属於大型多人线上角色扮演游戏(元大京华投顾研究部,民92) .名?第

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