编辑: kr9梯 2019-09-06
视频编辑 产品文档 版权所有:腾讯云计算(北京)有限责任公司 第1 共34页 短视频 视频编辑 产品文档 视频编辑 产品文档 版权所有:腾讯云计算(北京)有限责任公司 第2 共34页 【版权声明】 ?2013-2018 腾讯云版权所有 本文档著作权归腾讯云单独所有,未经腾讯云事先书面许可,任何主体不得以任何形式复制、修改、抄袭、传播全 部或部分本文档内容.

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9 种滤镜,如果修改滤镜操作的界面可对此类进行修改或替换. 3. MusicMixView: 视频添加混音界面,包含音乐文件选择,音乐信息展示,音乐长度裁剪,原音与伴音音量调整等 功能,如需修改混音界面可对此类进行修改或替换. 4. TextAddView: 视频添加字幕界面,此界面只包含跳转到 VideoTextViewController 的按钮,实际添加字幕的界 面及操作在 VideoTextViewController 中进行,可根据需要进行修改或去除此界面. 5. VideoTextField: 字幕输入组件,包含字幕文字输入、字幕拖动、放大、旋转、删除、添加字幕背景样式等功能, VideoTextViewController 中主要利用此组件完成字幕的添加删除. 6. VideoPasterView: 贴纸输入组件,包含动态/静态贴纸输入、贴纸拖动、放大、旋转、删除等功能, VideoPasterViewController 中主要利用此组件完成贴纸的添加删除. VideoEditViewController 只负责将这几个界面与预览界面 VideoPreview 组合起来,并结合 SDK 去处理界面间的 交互及响应,如需对界面进行整体结构的调整可在此类中进行. 自己实现 UI 如果您不考虑复用我们开发包中的 UI 代码,决心自己实现 UI 部分,则可以参考如下的攻略进行对接: 1. 预览图片组 视频编辑 产品文档 版权所有:腾讯云计算(北京)有限责任公司 第7 共34页TXVideoInfoReader 的getVideoInfo 方法可以获取指定视频文件的一些基本信息,getSampleImages 则可以获 取指定数量的预览图: // 获取视频文件的信息 + (TXVideoInfo *)getVideoInfo:(NSString *)videoPath;

// 对视频文件进行预读,均匀得生成 count 张预览图片组 + (void)getSampleImages:(int)count videoPath:(NSString *)videoPath progress:(sampleProcess)sampleProcess;

开发包中的 VideoRangeSlider 即使用了 getSampleImages 获取了

10 张缩略图来构建一个由视频预览图组成的 进度条. 2. 效果预览 视频编辑提供了 定点预览(将视频画面定格在某一时间点)与区间预览(循环播放某一时间段 AB 内的视频片 段)两种效果预览方式,使用时需要给 SDK 绑定一个 UIView 用于显示视频画面. 绑定 UIView TXVideoEditer 的initWithPreview 函数用于绑定一个 UIView 给SDK 来渲染视频画面,绑定时需要制定自适应 与填充两种模式. PREVIEW_RENDER_MODE_FILL_SCREEN - 填充模式,尽可能充满屏幕不留黑边,所以可能会裁剪掉一部分 画面. PREVIEW_RENDER_MODE_FILL_EDGE - 适应模式,尽可能保持画面完整,但当宽高比不合适时会有黑边出 现. 定点预览 TXVideoEditer 的previewAtTime 函数用于定格显示某一个时间点的视频画面. 区间预览 TXVideoEditer 的startPlayFromTime 函数用于循环播放某一时间段AB内的视频片段. 3. 视频裁剪 视频编辑类操作都符合同一个操作原则:即先设定操作指定,最后用 generateVideo 将所有指令顺序执行,这种方 式可以避免多次重复压缩视频引入的不必要的质量损失. TXVideoEditer* _ugcEdit = [[TXVideoEditer alloc] initWithPreview:param];

// 设置裁剪的 起始时间 和 结束时间 [_ugcEdit setCutFromTime:_videoRangeSlider.leftPos toTime:_videoRangeSlider.rightPos];

视频编辑 产品文档 版权所有:腾讯云计算(北京)有限责任公司 第8 共34页// ... // 生成最终的视频文件 _ugcEdit.generateDelegate = self;

[_ugcEdit generateVideo:VIDEO_COMPRESSED_540P videoOutputPath:_videoOutputPath];

输出时指定文件压缩质量和输出路径,输出的进度和结果会通过 generateDelegate 以回调的形式通知用户. 4. 滤镜特效 您可以给视频添加滤镜效果,例如美白、浪漫、清新等滤镜,demo提供了9种滤镜选择,同时也可以设置自定义的 滤镜. 设置滤镜的方法为: - (void) setFilter:(UIImage *)image;

其中 image 为滤镜映射图,image 设置为 nil,会清除滤镜效果. Demo示例: TXVideoEditer *_ugcEdit;

NSString * path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@ FilterResource ofType:@ bundle ];

path = [path stringByAppendingPathComponent:@ langman.png ];

UIImage* image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];

[_ugcEdit setFilter:image];

5. 音轨处理 您可以为视频添加自己喜欢的背景音乐,并且可以选择音乐播放的起始时间和结束时间,如果音乐的播放时间段小 于视频的时间段,音乐会循环播放至视频结束.除此之外,您也可以设置视频声音和背景声音的大小,来达到自己 想要声音合成效果. 设置背景音乐的方法为: - (void) setBGM:(NSString *)path result:(void(^)(int))result;

- (void) setBGMAsset:(AVAsset *)asset result:(void(^)(int))result;

其中 path 为音乐文件路径, asset为音乐属性,从系统媒体库loading出来的音乐,可以直接传入对应的音乐属性,会 极大的降低音乐从系统媒体库loading的时间,具体请参考demo用法. 设置背景音乐的开始和结束方法为: - (void) setBGMStartTime:(float)startTime endTime:(float)endTime;

其中 startTime 为音乐起始时间,endTime 为音乐结束时间. 视频编辑 产品文档 版权所有:腾讯云计算(北京)有限责任公司 第9 共34页 设置背景音乐是否循环播放方法为: - (void) setBGMLoop:(BOOL)isLoop;

其中 isLoop 为音乐是否循环播放. 设置背景音乐在视频的添加的起始位置方法为: - (void) setBGMAtVideoTime:(float)time;

其中 time 为音乐在视频添加的起始位置. 设置视频和背景声音大小的方法为: - (void) setVideoVolume:(float)volume;

- (void) setBGMVolume:(float)volume;

其中 volume 表示声音的大小,取值范围

0 ~

1 ,0 表示静音,1 表示原声大小. Demo 示例: NSString * path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@ FilterResource ofType:@ bundle ];

path = [path stringByAppendingPathComponent:@ defalut.mp3 ];

[_ugcEdit setBGM:_BGMPath result:^(int result) { if (result == 0) { [_ugcEdit setBGMStartTime:0 endTime:10];

[_ugcEdit setBGMVolume:1];

[_ugcEdit setVideoVolume:1];

} }];

6. 设置全局水印 您可以为视频设置水印图片,并且可以指定图片的位置 设置水印的方法为: - (void) setWaterMark:(UIImage *)waterMark normalizationFrame:(CGRect)normalizationFrame;

其中 waterMark 表示水印图片,normalizationFrame 是相对于视频图像的归一化frame,frame 的x,y, width,height 的取值范围都为 0~1. Demo 示例: 视频编辑 产品文档 版权所有:腾讯云计算(北京)有限责任公司 第10 共34页UIImage *image = [UIImage imageNamed:@ watermark ];

[_ugcEdit setWaterMark:image normalizationFrame:CGRectMake(0, 0, 0.3 , 0.3 * image.size.height / im age.size.width)];

//水印........

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