编辑: 牛牛小龙人 2013-05-31
苏州领焰电子科技股份有限公司 YEL YEL YEL YEL 领焰灯光控制台 EFFECT EFFECT EFFECT EFFECT 编辑教程 第1页领焰灯光控制台 Effect Effect Effect Effect 编辑教程 目录

一、在效果栏编辑效果…2

2 2

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二、在灯具列表中做效果…7

7 7

7

三、效果的调用…7

7 7

7 2012

2012 2012

2012 年5555月29

29 29

29 日 更多详细资料请登录 http://www.

yelighting.com 苏州领焰电子科技股份有限公司 YEL YEL YEL YEL 领焰灯光控制台 EFFECT EFFECT EFFECT EFFECT 编辑教程 第2页

一、在效果栏编辑效果 在"Pools" (池)中选择"Effects"(效果)创建"效果"界面,选择需要编辑效果的灯具, 按" Store Store Store Store "键,再点击"效果"空白处创建一个新的效果: 按" Edit Edit Edit Edit "键点击新效果,进入编辑效果界面: 点击"添加"进入界面: 苏州领焰电子科技股份有限公司 YEL YEL YEL YEL 领焰灯光控制台 EFFECT EFFECT EFFECT EFFECT 编辑教程 第3页我们首先做一个 DIM 的跑灯效果. 进入编辑栏:

1 1

1

1、数量:是指选中灯的数量;

我们可以选择需要做效果的灯具,点击下面的"添加选中的 灯" 来改变效果运用的途径, 如果数量为零, 则这个效果可以运用在所有灯具上. 也就是说, 有"数量"的表明选中了灯,调用效果时就可以直接点击这个"效果" (这几个灯即做为一 个Cue 使用) ,这个是针对于选择的灯具. "数量"为零的则可以在调用效果时,选择任意 需要做效果的灯具,在点击这个"效果"这种则是针对于所有的灯具.如果把一种灯具全部 选择,则是针对于这类灯具;

2 2

2

2、交错:是指灯的 ID 之间交错的关系;

3 3

3

3、Attrib Attrib Attrib Attrib(Attribute Attribute Attribute Attribute 属性) :可以选择灯具中的任意属性来做效果.包括:亮度、位置、图案、颜色等;

4 4

4

4、模式:右键这里可以弹出"模式"菜单,有"Abs" (绝对)和"Rel" (相对)两只模式;

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5555、曲线:右击弹出曲线菜单: (在后面我们会介绍这些曲线) ;

6 6

6

6、速率:指运行一周所需要的时间,单位秒,如果把值设为

1 则表示

1 秒运行了

1 圈,0.5 则表示运行了

2 圈;

7 7

7

7、方向:箭头表示效果是以什么方向来执行的;

8 8

8

8、中间值(Center Center Center Center) :表示所设定的变化曲线的最高值和最低值的中间数值;

9 9

9

9、大小(Size Size Size Size) :表示所设定的变化曲线的最高值和最低值两个值之间相差的数值;

(注:在这里,有两种调整方式:一种就是最低值和最高值,一种是中间值和大小,我们可 以点击下面的"数值显示"来切换. )如切换到最低值、最高值时:

8 8

8

8、最低值:表示的是效果从这个设定的变化曲线的最低值来作为起始点;

9 9

9

9、最高值:表示的是效果从这个设定的变化曲线的最高值来作为结束值;

10 10

10

10、相位:在此可以设定移动的单个调整器的角度,相位是另外一种效果的传播方式,举例 来说:如果将相位的起始值和结束值设定为相同值,则所有的灯都是相同的;

如果最低值和 最高值之间大于 360,则有些灯是相同效果(同一时间点的值是相同的) ,一般来说相位的 起始值和结束值设置为

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