编辑: 此身滑稽 | 2012-12-11 |
? 掌握创建实例的方法. ? 掌握创建按钮的方法. ? 掌握启用、 编辑和测试按钮的方法. ? 掌握更改实例颜色和透明度的方法. ? 掌握创建对大小、旋转角度、颜色 和位置属性进行补间的动画. ? 掌握设置补间动画的补间选项. ? 掌握遮罩在补间动画中的应用. 需要熟悉的考点 ? 熟悉交换实例的方法. ? 熟悉更改实例类型和分离实例的 方法. ? 熟悉创建运动路径、设置运动引导层 的链接和断开运动引导层的链接. 需要了解的考点 ? 了解元件和实例的概念. ? 了解在文档之间拷贝库资源的方法. 补间动画,又叫动作补间动画,它是 Flash 中最重要的动画形式, 使用它可以创建 出位置和大小变换、旋转、颜色变换、淡入、 淡出、遮罩、沿路径运行等动画效果. 本章介绍 Flash 补间动画的各个应用方 面,考生应掌握元件和实例的各种操作以及 制作补间动画的方法. 全国专业技术人员计算机应用能力考试标准教程 ――Flash MX
2004 动画制作
140 5.1 创建元件和实例 在制作动画时,可以把经常要使用的对象存放到 库 面板中,存放在 库 中的对 象称为元件.当需要用到某个元件的时候,可以先打开 库 面板,然后在 库 中选中 需要的元件,再将其拖动到舞台上.拖动到舞台上的元件称为该元件的一个实例,在 库 中的一个元件本体,在场景中可以有若干个它的实例的存在. 提示:对 库 中的元件进行修改会影响到舞台上所有正在使用该元件的实例;
对舞台上的实例进行修改则不会影响到 库 中存放的元件. 5.1.1 考点分析 在文档之间拷贝库资源 为了解的知识点,其他均为常考或必考的知识点. 考生重点掌握以下几个方面的操作:创建元件的几种方法;
主场景与元件场景之间的 来回切换;
复制元件的几种方法;
将元件从 库 面板中拖入场景并用 属性 面板设置 实例的各种属性,包括修改实例类型、设置实例名称、交换按钮、设置实例的颜色等;
打 开外部文件的库、在不同文件的库之间复制元件;
制作按钮元件,以及启用和测试按钮. 5.1.2 制作元件 每个元件都有一个唯一的时间轴、图层及舞台.元件一旦被创建,会自动存放在 库 面板中. 1.元件的类型 在Flash 中的元件类型有以下三种. (1)图形元件 图形元件可以是静态的对象,也可以是多个帧组成的动画.图形元件中可以使用的元 素有很多,如导入位图、绘制矢量形状、写入文字等,但它不能添加动作脚本语句和声音 控制. (2)影片剪辑元件 影片剪辑是一个完整的动画片段,它有自己的时间轴,可独立于主时间轴运行,但在 主场景中不能预览影片剪辑内部的动画过程,当播放主动画时,影片剪辑会循环播放. 在影片剪辑内可以添加图形、声音、动作脚本语句或其他动画元素,还可以层层嵌套 更多的影片剪辑,例如,可以将影片剪辑放置到按钮元件的时间轴中,以创建动态按钮. (3)按钮元件 使用按钮元件可以响应多种鼠标事件, 从而实现 交互 动画, 按钮元件包括 弹起 、 第5章补间动画
141 指针经过 、 按下 和 点击
4 种状态. 2.创建元件 创建元件的方法主要有以下几种. (1)创建空白元件 步骤
1 在Flash 文档中,使用以下操作之一打开 创建新元件 对话框. ? 选择 插入 | 新建元件 菜单命令. ? 选择 窗口 | 库 菜单命令,打开 库 面板,单击面板底部的 新建元件 按钮 ,如图 5-1 所示. ? 在 库 面板中,单击右上角的 面板选项 按钮 ,在弹出的下拉菜单中选择 新建元件 命令. 提示:如果对 库 面板比较陌生的话,可参见 1.1.7 小节中的内容. ? 按快捷键 Ctrl+F8. 打开的 创建新元件 对话框如图 5-2 所示. 图5-1 库 面板 图5-2 创建新元件 对话框 步骤