编辑: 没心没肺DR 2012-12-02

2014 年、2015 年全球主要视频游戏主机销售量情况,摘录如下: 数量单位:台 主机

2015 年度数量

2014 年度数量 变动比率(%) 历年累计数量 PS4 17,360,931 14,560,282 19.23 36,446,237 XOne (注1) 8,606,225 7,908,581 8.82 19,593,696 深圳市达实智控科技股份有限公司反馈意见回复

7 3DS(注2) 7,326,085 9,738,396 -24.77 56,297,730 WiiU 3,459,547 3,644,476 -5.07 12,285,710 PSV 2,681,299 2,847,634 -5.84 13,098,365 PS3 1,342,092 3,557,573 -62.28 86,270,170 X360 (注1) 928,456 2,600,902 -64.30 85,362,740 Wii 74,946 515,969 -85.47 101,011,951 合计 41,779,581 45,373,813 数据来源:www.vgchartz.com 注1:上表中 XOne 为微软公司 XBOX ONE 游戏主机的简称,X360 为微软公司 XBOX

360 游戏主机的简称. 注2:3DS,为任天堂公司

2011 年推出的便携式游戏机. 以微软公司 XBOX ONE 游戏主机为例,每台游戏主机通常配备两台游戏手柄, 微软公司将某款产品对应配件的生产和销售权利仅授予两至三家客户,公司客户 BDA 取得相应的授权,公司作为其主要供应商,销售额随客户市场占有率的增长而 增加. 2?公司净利润增长的原因及合理性

2015 年度较

2014 年度,利润增加 810.06 万元,增长 860.86%,其中因产品销 售收入增加........

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