编辑: glay 2019-07-11
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?? 最近突然想写一些东西,记录自己的一些作品,同时希望能够帮助新人,让其更快的入门. ??? 我现在在苏州的国际科技园培训中心(先锋教育)担任Maya的建模与渲染的教学,近两个星期虽然很忙,一期与五期分别有一个班需要上课,但是还是挤出时间做了这个次世代道具.现将这个道具的制作流程以及用到的软件简单介绍一下,希望对初学者有所帮助,诛仙 家园币做什么用. ??? 首先来看一下完成后的截图:这张图是maya中高质量显示的截图,用的是默认灯光,材质为Blinn. ? 制作步骤:

1、在maya中建一个基础模型,下图中红色的现需要注意,如果没有这圈线巩固斧子的边界,那么在导入ZB进行增加细分的时候,斧子的斧韧会塌下来,显得很软,就失去了锋利感. ?? 将这个模型导出为OBJ文件.取名为 ZF-jichu.OBJ ? ? ? ? ?,征途过户在审按期间能取消过户么?;

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2、将这个OBJ基础模型导入ZB进行雕刻,下图是雕刻完成后的样子,我们称这个模型为"高模".将这个高模导出为一个OBJ文件,取名为? ZF-gao.OBJ ? ? ? ?

3、将高模回到一级细分,如下图,将这个一级细分模型导出为OBJ文件,这个模型我们称为低模. ? 假如你觉得一级细分模型过于粗糙,那么你可以导出二级细分模型作为低模.取名为 ZF-di.OBJ ? ? ? ? ? ? 有些制作人员往往会省略第一步,也就是省略建立基础模型,而直接在ZB中从一个立方体或者球体开始雕刻.这样的话,当完成高模的雕刻之后就需要进行拓扑.将这个高模拓扑到一个低模,如下图,为拓扑完成后的截图. ? ? ?,诛仙2中怎样拿本身的元宝换别人的金币,具体一点,谢谢;

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4、将低模? ZF-di.OBJ 导入到Unfould3D中拆分UV,当然你也可以在UVlayout中进行 ? 下图是我将ZB中的二级细分模型导出的底模,在Unfould3D软件中的情形. ? ? ? 下图是UV拆分完成后得到的UV快照 ? ? ? ? ? ?,有没有像传奇 破天一剑那样的网络游戏;

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