编辑: 于世美 2019-07-06
一个真正的苹果 第一步:建立模型 如图3,创建一个二维spline,用bezier工具来调整其点的位置和曲度(不必拘泥於图中所示的形状).

保存文件,命名为apple.max(希望读者养成良好的习惯,每完成一步重要操作就保存一次,以免前功尽弃).在"Modify"面板点击"Lathe",使刚刚编辑的曲线lathe成一个立体(如图4),如果形状很怪异,请在修改面板内调整"Flip Normals",try it again and again,直到得出和图4相近的形状. 一个真正的苹果,其底端应该有六个左右的突起.接下来,选中物体,将其转换为"editable mesh"状态(可以右键点击物体并在弹出的菜单上选择"Convert to Editable Mesh").在任意一个侧视图中框选其底部的顶点(如图5),然后在修改工具面板里勾选"Use Soft Selection"并把Falloff值设为28.345左右,之后在侧视图里将选中的所有Vertex一同往下拉,使其看起来像图5的透视图那样比较圆滑就行了. 接著关闭次物体(Sub-Object).因为实际生活中的苹果不可能是完全对称的,所以为使其看上去不大规整,我们给物体赋予"Noise"修改命令,调整参数(可以参考图6中的设定)直到自己满意为止(如图6). 第二步:编辑材质 瞧,制作苹果模型是很简单的,而最能把苹果表现出真实效果的是材质!现在我们就开始这奇妙的旅行吧. 打开材质编辑器,选择任意一个空材质并命名为"Totally Apple",并如图7所示设定好各项参数.接著点击Diffuse色块旁的按钮M,在弹出的菜单里选择"Gradient"(不是Gradient Ramp,别搞错了),点击"OK".这时材质编辑栏已经变了样,像图8那样设定参数就OK了!(color #1和#3的RGB值分别是: R221 G56 B49,color #2的RGB值是: R185 G212 B25) 在"coordinates"卷展栏里,设定为"Explicit Map Channel",把W设定为90度,渐变的方向也随之改变了90度.注意,这里有个Noise选项,它会使苹果的颜色看上去像现实的一样不大规则. 点击按钮"Show Map in Viewport",这样一来,你就可以在视图中直接看到你修改过参数的颜色是怎样变化的. 连续按两下材质样球并按一下按钮"Show End Result",这时你看到的图应该如图9所示那样. 接著我们来添加些不可缺少的斑点: 点击color #1旁的按钮"None",在弹出菜单中选择"Noise"贴图,如图10所示,在这个从0到1的渐变线上有两个特殊标记:High 0.8和Low 0.2,在这两个标记之间也是一段渐变色.在High标记左边是color #1,在Low标记右边是color #2.当这两个标记靠近的时候,color #1和color #2之间的渐变会变得比较生硬(试一试就知道了).当这两个标记都大於0.6时,color #2所占比重将明显增大,反之,当它们都小於0.4时,color #1将明显超过color #2. 继续我们的进程,把color #1的RGB值分别设为R221 G56 B49,color #2设为R212 G175 B25,并如图11所示设定其它参数.注意:Y Tiling值为1.5,不是1.0,这将使影像拉长. 你也可以为该材质设定其它跟多的程式贴图,理论上贴图级别可以无限制地扩展下去,不过本教程不需要那麽复杂的程式贴图. 好了,你的材质是否和图12所示很相近呢? 现在回到上一级材质编辑区: 把Color #1拖曳到Color #3上完成颜色的复制,在弹出的对话方块中选"Instance",这样你以后修改其中的任意一个颜色,另一个也会随之自动修改. 接著为Color #2也设定一个Noise程式贴图,参照图13设定各种参数.Color #1的RGB值分别为R185 G212 B25,Color #2为R184 G117 B57.这时你的材质看上去应该和图14比较相似. 回到材质的最上层编辑区.在Maps卷展栏里点击Bump贴图右边的按钮"None",选择speckle程式贴图,将Bump的Amount值设为2.其它参数设定如图15所示.Color #1为R106 G106 B106,Color #2为R0 G0 B0. OK,至此,我们完成了材质的编辑,下面的任务就是给苹果"穿上衣服"! 第三步:赋予材质 给apple模型赋予一个修改命令"UVW Map",在修改面板里勾选"Spherical"并在材质编辑器里把我们刚才编辑好的材质赋予物体. 好,你的苹果"穿好衣服"了吗?是不是和图16所示差不多? 第四步:最后加工 创建一个Cone(圆锥),命名为stem,用"Bend"修改工具使其稍稍弯曲,并用"Noise"修改命令使其产生不规则形状.之后赋予它棕色,放在适当的位置充当苹果的小柄.(因为比较简单,具体参数请各位读者自行设定) 再创建一个Plane(平面),命名为leaf,长宽比为2:1.长度方向的segments设为5,宽度方向的segments设为7. 打开材质编辑器,选择一个空的材质,使用一副树叶的点阵图为其Diffuse贴图(点阵图如17所示).用事先制作好的一张该树叶的Alpha图作为该材质的Opacity贴图(如图18).关於制作透明贴图,各种3D教材里均有详述,在此不再赘述. 把该透明贴图材质赋予物体leaf,用"Bend"修改命令使其稍微弯曲. 大功告成了,render一下(如图19),是不是很诱人?

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