编辑: xiong447385 2019-07-04
第2 章3ds Max的对象操作 2.

1 创建对象及其基本操作 在3ds Max 2015中,很多对象都有现成的模型,在菜单栏中选择准备要创建的模型,通过鼠标操作或参数设置即可完成对象的创建.本节将详细介绍创建对象及其基本操作方面的知识. 2.1.1 创建物体 在3ds Max 2015程序的使用过程中,创建物体是必不可少的环节.下面详细介绍通过菜单命令创建物体的相关操作方法. 启动3ds Max

2015 程序,①在菜 单栏中单击【创建】菜单;

②在弹出的下拉菜单中,选择【标准基本体】命令;

③在弹出的子菜单中,选择【圆柱体】命令,如图2-1所示. 图2-1 在透视图中,①按住鼠标左键并拖动,创建圆柱体的底面,达到要求后释放鼠标左键;

②向上或者向下移动鼠标,设置圆柱体的高,符合要求后单击鼠标,即可完成圆柱体的创建,如图2-2所示. 图2-2 2.1.2 物体参数设置 掌握物体的参数,可以更快、更精确地创建物体.下面将介绍常用的物体参数. 长度:是指初始视图中Y轴方向的尺寸,即垂直方向的尺寸. 宽度:是指初始视图中X轴方向的尺寸,即水平方向的尺寸. 高度:是指初始视图中Z轴方向的尺寸,即与当前XY平面垂直方向的尺寸. 分段:也称段数,用于影响三维物体显示的圆滑程度.物体模型在进行编辑时,段数设置得是否合理,也将影响物体显示的形状. 半径:用于影响有半径参数的模型尺寸大小,如圆柱体、球体、茶壶等. 2.1.3 基本操作 下面将介绍暂存与取回、链接与绑定的操作方法. 1. 暂存与取回 暂存功能是指将目前为止的操作进行临时存储,方便快速还原到暂存过的状态.在3ds Max

2015 程序中,暂存功能只能用于存储一个状态,如果连续使用暂存功能,则前一次存储过的状态会被覆盖而不能还原. 想要暂存某个状态时,可在菜单栏中,①单击【编辑】菜单;

②选择【暂存】命令,如图2-3所示.想要取回暂存的状态时,可在菜单栏中,①单击【编辑】菜单;

②选择【取回】命令,如图2-4所示. 图2-3 图2-4 2. 链接与绑定 用于执行链接与绑定操作的按钮位于主工具栏的左侧,从左至右三个按钮依次为【选择并链接】、【断开当前选择链接】、【绑定到空间扭曲】按钮,通常用于制作动画,如图2-5所示. 图2-5 2.1.4 双重工具 双重工具均具有两个作用,包括【选择并移动】、【选择并旋转】、【选择并均匀缩放】三组工具,如图2-6所示. 图2-6 1. 选择并移动 通过【选择并移动】工具可以进行选择对象和移动对象的操作.将要进行移动的对象选中,单击【选择并移动】按钮,然后在对象上单击鼠标,选中对象后出现坐标轴图标,当鼠标悬停在图标上时,可以通过悬停来锁定要控制的轴向.如图2-7所示为通过悬停来锁定X轴向. 图2-7 在场景建模阶段,精确移动将会影响后续的材质编辑和灯光调节.下面以将选中的对象向左水平移动60个单位为例,详细介绍精确移动的操作方法. 单击【选择并移动】按钮,然后在对象上单击鼠标,选中要移动的对象,接着右击【选择并移动】按钮,弹出【移动变换输入】窗口,在【偏移:屏幕】选项组的X微调框中输入60并按Enter键确认,如图2-8所示. 图2-8 坐标轴图标的大小是可以调节的,直接按键盘上的+键放大,-键缩小.单击【选择并移动】按钮的快捷键是W键,打开【移动变换输入】对话框的快捷键是F12. 在【移动变换输入】对话框中,【偏移:屏幕】选项组的X、Y、Z微调框中的值为偏移值,即相对值. 2. 选择并旋转 通过【选择并旋转】工具可以进行选择对象和旋转对象的操作.在旋转对象时,以锁定的轴向为旋转控制轴.在进行旋转时,可以通过上方数据的变化,确定当前操作轴向.如图2-9和图2-10所示为锁定Y轴向. 图2-9 图2-10 3. 选择并缩放 通过【选择并均匀缩放】、【选择并非均匀缩放】、【选择并挤压】工具可以将选择的对象进行等比例缩放、非等比例缩放和挤压等操作. 等比例缩放和非等比例缩放:单击【选择并均匀缩放】或【选择并非均匀缩放】按钮,然后直接在对象上按下鼠标左键并拖动鼠标即可实现缩放操作.等比例缩放和非等比例缩放的区别在于鼠标形状以及悬停在坐标轴图标的位置不同.如图2-11所示为等比例缩放,图2-12所示为非等比例缩放. 图2-11 图2-12 挤压:单击【选择并均匀缩放】按钮直到出现扩展按钮,再单击其中的【选择并挤压】按钮,可以对选择的对象进行挤压操作.当改变其中某个轴向时,另外的两个轴向同样会发生变化,但对象的总体积不变,如图2-13所示. 图2-13 进行场景合并时,【选择并均匀缩放】工具通常用于调节合并过的模型与当前空间的适配关系,本书后面将会通过具体的实例进行详细讲解和分析. 2.2 选择对象 大多数情况下,在对象上执行某个操作或者操作场景中的对象之前,首先要选中对象,选择操作是建立模型和设置动画过程的基础.本节将详细介绍选择对象的操作方法. 2.2.1 通过区域选择 物体创建完成后需要再次编辑时,通常需要先进行对象选择,再进行对象操作.在3ds Max 2015的主工具栏中,用于选择对象的控件从左到右依次包括【选择过滤器】下拉列表框、【选择对象】按钮、【按名称选择】按钮、【矩形选择区域】按钮、【窗口/交叉】按钮,如图2-14所示. 图2-14 下面详细介绍通过区域选择对象的操作方法. 启动3ds Max 2015程序,在主工具栏中单击【选择对象】按钮,如图2-15所示. 图2-15 按下鼠标左键并拖动鼠标,将显示一个矩形区域,释放鼠标左键,矩形区域内或矩形框触及的所有对象将增添白色框架,表示这些对象均被选中,如图2-16所示. 图2-16 2.2.2 通过对象名称选择 在3ds Max 2015程序中,通过对象名称选择对象的方法也有很多.在平常练习时,可以不用太在意对象的名称.而在正式制作模型时,可能会创建很多的模型,这时便需要对创建的物体进行重新命名,使其名称具有代表性和可读性,以便于识别;

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