编辑: 紫甘兰 2018-11-19
_秘罗地创痕_常见问题集 编纂:Matt Tabak与Mark L.

Gottlieb,且有Laurie Cheers,Jeff Jordan,Lee Sharpe,Eli Shiffrin,及Thijs van Ommen的贡献 此文件最近更新日期:2010年8月31日 常见问题集(英文简写FAQ)是集合_魔法风云会_新系列牌张中所有厘清与判定的文章.随著新的机制与互动不断增加,新的牌张不免会让玩家用错误的观念来解读,或是混淆其用法;

此文的目的就在於厘清这些常见问题,让玩家能更享受新牌的乐趣.随著新系列发售,_魔法风云会_的规则更新有可能让本文的资讯变得过时.如果您的疑问在本文找不到解答,请到此与我们联络:. 本常见问题集包含两大段落,可以不同方式利用之. 第一段(「通则释疑」)解释本系列中的新机制与概念. 第二段(「单卡解惑」)则为玩家解答本系列牌最重要,最常见,以及最易混淆的疑问.单卡解惑段落将为您列出完整的规则叙述,惟因篇幅所限,仅列举本系列部分的牌. ---- 通则释疑 ***上市资讯*** _秘罗地创痕_系列包括249张牌(101张普通牌,60张非普通牌,53张稀有牌,15张秘稀牌,以及20张基本地牌). 售前现开赛日期:2010年9月25-26日 _秘罗地创痕_Launch Party:2010年10月1-3日 自正式发售当日起,_秘罗地创痕_系列便可在有认证之构组赛制中使用,此日期为2010年10月1日. -- 在该时刻,标准赛制中将可使用下列牌张系列:_赞迪卡_,_天地醒转_,奥札奇再起_,_魔法风云会2011_,以及_秘罗地创痕_. 请至查询你附近的活动或贩售店. 请至查询各种赛制与可用牌张系列的完整列表. ---- ***秘罗与非瑞克西亚阵营*** 原生的秘罗人与侵略者非瑞克西亚人正争夺秘罗地的主权.每张_秘罗地创痕_牌(但鹏洛客与基本地除外)的文字栏都有个识别符号,显示这张牌属於这两个阵营中的何者.(秘罗符号看来像个分节的圆圈;

非瑞克西亚符号的样子则是给划穿的圆圈.)阵营符号并不会影响到游戏进行. ***复出主题:-1/-1指示物*** 许多_秘罗地创痕_系列的牌会在生物上面放置-1/-1指示物,或是以其他的方式影响著-1/-1指示物.侵染只会出现在非瑞克西亚阵营的牌上. 刽子手恶魔 { 四}{ 黑}{ 黑 }生物~恶魔6/6飞行刽子手恶魔进战场时上面有两个-1/-1指示物.{黑},从刽子手恶魔上移去一个-1/-1指示物:在每个其他生物上各放置一个-1/-1指示物. 大致上来说,-1/-1指示物与+1/+1指示物的运作方式都相同.举例来说,刽子手恶魔进战场时是个4/4生物,因为它其实是个上面有两个-1/-1指示物的6/6生物.不过,处理负数时可能会碰上些奇怪的状况. * 上面有-1/-1指示物的生物,其防御力可能会等於0或更少.该生物会由於状态动作而置入其拥有者的坟墓场.重生无法防止此事发生.即使该生物不会毁坏也是一样. * 上面有-1/-1指示物的生物,其力量可能会等於0或更少.这种情况下,它在战斗中不会造成伤害.如果某咒语或异能将改变此生物的力量,则计算时会将为负值的力量算进去.举例来说,-2/2的生物如果得+3/+3,则它最终是个1/5生物. * 如果某咒语或异能的效应将会依照某生物的力量来作其他的事情(例如让玩家抽该数量的牌),则此效应会把负值的力量改为当成0来计算. * 如果某个永久物上面有至少一个+1/+1指示物与至少一个-1/-1指示物,则会尽量将这些+1/+1指示物与-1/-1指示物配成对地移除.这属於状态动作. ***复出主题:中毒指示物*** 虽然_魔法风云会_先前的系列只有少数的牌利用中毒指示物,_秘罗地创痕_系列却是利用中毒指示物当成主要的非瑞克西亚策略. 腐化遗宝{二}{黑}结界~灵气结附於神器每当所结附的神器成为横置时,其操控者得到一个中毒指示物. * 中毒指示物是玩家唯一会获得的指示物.(通常来说,指示物会放在永久物上面.)请务必正确纪录玩家目前具有的中毒指示物数量.纪录的方式包括利用纸笔,骰子,让该玩家累积某个代表中毒指示物的东西(例如许多_秘罗地创痕_补充包里面会有的中毒指示物),或是其他能够清楚分辨、且双方都同意的方式. * 当玩家具有十个或更多的中毒指示物时,他便输掉这盘游戏.此为状态动作. * 在_秘罗地创痕_系列中,没有牌能让玩家失去中毒指示物.(此游戏中仅有一张牌能作到此事:_家乡_系列的Leeches.)除非你所玩的赛制中可以合法利用Leeches,否则一旦某玩家得到中毒指示物,在这盘游戏接下来的时段中就一直会留在他身上. ***新关键字异能:侵染*** 侵染异能会改变对玩家与生物造成伤害的方式.只有非瑞克西亚阵营的牌才具有侵染. 枯萎树蛇 { 一}{ 绿}生物~蛇1/1 侵染(此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对玩家造成伤害.) { 一}{ 绿}:重生枯萎树蛇. 对玩家与生物造成伤害的正式规则解析如下: 119.3a 不具侵染的来源对玩家造成之伤害,会让该玩家失去该数量的生命. 119.3b 具有侵染的来源对玩家造成之伤害,会让该玩家得到该数量的中毒指示物. 119.3d 具有乾枯和/或侵染之来源对生物所造成的伤害,会把该数量的-1/-1指示物放置在该生物上. 119.3e 不具乾枯、也不具侵染之来源对生物所造成的伤害,会在该生物上标注该数量的伤害. 侵染的正式规则解析如下: 702.87.侵染 702.87a 侵染属於静止式异能. 702.87b 具侵染之来源对生物所造成的伤害,并不会标注在该生物上;

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