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第4周总第

318 期2013 年1月22 日 每周二出版 编辑:余婉洵

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1 部 部漫 漫画 画梦梦梦工 工 工厂 厂 厂引 引引《 《 《驯驯驯龙 龙 龙高 高 高手 手手》 》 》舞舞舞台 台 台剧 剧 剧入 入 入华 华华《《《勇 勇 勇敢 敢 敢传 传 传说 说说》 》 》夺夺夺金 金 金球 球 球奖 奖 奖最 最 最佳 佳 佳动 动 动画 画 画长 长 长片 片片今今今敏 敏 敏遗 遗 遗作 作作《 《 《造造造梦 梦 梦机 机 机器 器器》 》 》恐恐恐流 流 流产 产产2总第

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1、腾讯游戏签约集英社

11 部漫画 推出《火影忍者 OL》

1 月17 日,网络游戏综合服务商腾讯游戏与全球著 名出版社株式会社集英社(Shueisha Inc.)以及知名游 戏厂商株式会社万代南梦宫游戏(NAMCO BANDAI Games Inc.简称 万代游戏 )在中国杭州举办的发布会上正式 宣布达成战略合作. 中日最大规模漫画电子版权合作 腾讯游戏基于其泛娱乐实体平台――腾讯动漫发行 平台与集英社达成大规模版权合作,获得《火影忍者》 、 《航海王》 、 《龙珠》 、 《阿拉蕾》 、 《圣斗士星矢》 、 《银魂》 、 《游戏王》 、 《网球王子》 、 《家庭教师》 、 《境・界》及《爆漫王》11 部经典漫画的电子版发行权.据了解, 这是集英社历史上第一次在中国授权漫画电子版权,此次批量授权也堪称是中国动漫界最大规模的版权 合作.同时,腾讯游戏与万代游戏合作,将著名漫画《火影忍者》改编成网游《火影忍者 Online》 . 动漫一直是陪伴我们的伙伴,是人们沟通情感的纽带和启发想象的钥匙.从这个角度,动漫与文 学作品、电影、音乐、游戏一样,存在交融的空间. 腾讯互动娱乐事业群副总裁程武表示,腾讯游戏 自去年开始系统性地推动泛娱乐战略,探索以 IP 授权为核心、以游戏运营和网络平台为基础而展开的 多领域、跨平台的全新商业开发与运营模式. 作为腾讯游戏推出的首个泛娱乐实体平台,腾讯动漫发行平台一直在努力探索和打造一条以原创动 漫版权为核心,贯穿出版、影视、网游、周边的泛娱乐产业链.2012 年4月,腾讯动漫发行平台在中国 文化部的见证下,与迪士尼、中国动漫集团签约,启动动漫创意研发合作;

此次杭州发布会上又启动了 与集英社、 万代游戏的战略合作, 继续向建立国际化、 专业化的全球行业战略联盟的目标迈出重要步伐. 集英社常务董事铃木晴彦先生表示, 集英社十分重视中国动漫市场,希望通过此次授权,让集英 社与腾讯动漫发行平台一起,第一时间为中国漫迷带来原汁原味的、与海外同步的经典漫画连载作品. 跨界改编及开发运营《火影忍者 Online》 在海外市场,著名漫画《火影忍者》已被众多游戏厂 商改编为游戏作品并风行市场.仅万代游戏就以《火影忍 者》为题材而开发了数款不同版本的游戏产品,在PSP、 PS

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