编辑: lqwzrs 2019-07-06
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01 武汉 报 江城素质行 光谷动漫企业 闯出 创收模式 武汉成为世界级光棒基地 微博热议 亲亲鱼 传染肝炎与艾滋 (

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1 1年11月

2 2日,东京) 施乐公司和富士施乐株式会社在 美国 G a r t n e r

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1 1全球打印管理 服务 ( MP S )幻方图报告(Ma g i c Qu a d r a n t ) 中位居领导者象限 *

1 .

这是施乐 / 富士施乐第二次跻身领 导者象限. 动漫行业如何盈利, 是困扰国内 动漫企业的普遍难题. 但是日前从武 汉・中国光谷创意产业基地传来喜 讯: 该基地已有

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3 的动漫、 游戏企 业盈利, 成功实现 自我造血 . 武汉动漫协会会长张敏表示, 这 一盈利比例, 已位居全国各动漫游戏 基地前列. 张敏介绍, 动漫游戏产业的链条 非常长.按动漫发达地区的统计规 律, 登载的漫画, 仅有

5 % 适合单行本 发行, 其中又只有

2 0 % 适合做成动画 或游戏.做成动画播出或游戏上线 后,其中

3 0 % 可获得基本认可,

5 % 基 本成功, 仅1%能盈利. 创新商业模式, 光谷动漫企业寻 找开启财富之门的 新钥匙 . 动漫形象嫁接传统行业. 盛泰传 媒制作的动画片《阿特的奇幻之旅》 在央视热播后, 以神兽 哆乐 为主题 的餐厅入驻武汉国际广场,人气颇 旺. 进军网络、 手机新平台.我省首 部原创动漫电影 《闯堂兔》 登陆今年 国庆黄金档后, 其同名电视剧代理权 很快被国内一知名视频网站以不菲 价格买断. 诺克斯公司开发手机网游 《宗师》 , 不到一个月就收回成本. 提升原创力, 向外发包.博润通 公司凭借吸引人的故事和动漫形象, 在作品制作前就向全球顶尖玩具、 游戏、 图书公司授权合作, 作品未面世, 真金白银已入袋. 如今,光谷有动漫游戏企业

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0 多家, 数量占全省七成以上, 自2008年以来年产业增加值增幅高达

3 0 % , 江通、 盛泰、 银都、 玛雅等一批龙头企 业已然长成. 最难迷宫难倒网友一片 本报讯 (通讯员 刘志伟 汪红霞) 经过两年的建设,藤仓烽火公司的光 棒项目日前在汉正式投产.中国光纤 制造业也将告别 买棒拉纤 的历史. 作为光纤光缆产业链的上游, 光 纤预制棒占产业链利润的一半以上, 但由于技术含量高、 一直为国外巨头 垄断,我国光纤生产总体格局仍为 买棒拉纤 . 从上世纪

9 0 年代起,我国便开 始积极进行预制棒的研发和创新.通 过二十多年的努力, 实现了多模及特 种光纤预制棒自产自足, 但是在目前 广泛使用的单模光纤预制棒生产方 面, 生产效率、 成本控制和制造工艺 等与国际先进水平仍有较大差距, 生 产能力尚不能满足市场需求. 为彻底改变这一现象, 烽火通信 与日本藤仓公司早在上世纪

9 0 年代 后期便开展了良好的产业合作.2

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9 年3月, 烽火通信与日本藤仓公司再 度 联姻 , 签署了成立藤仓烽火合资 公司的协议, 共同建设国内一流的光 棒制造基地. 刚刚投产的藤仓烽火公司光棒 项目将实行分期建设, 起步阶段已实 现年产

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0 万芯公里的目标, 即将进 入1000万芯公里的扩产阶段.后期, 还将进一步扩大产能, 在满足国内需 求的情况下, 向全球市场供应, 成为 国际重要的光棒制造基地, 跻身全球 光棒第一集团行列. 打破国外垄断 挺进产业链上游 黄陂众 乡亲 为28位百岁老人建健康档案 日前, 家住蔡店乡石虎社区

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