编辑: hgtbkwd 2019-07-02

2、信息基础设施建设力度持续加强,信息技术升级换代,为新媒体行业注入新的增长动力 目前,信息技术不断发展变革,信息基础设施的完善已经成为文化娱乐行业快速成长的重要 物质保障,而各种新技术的研发布局,更是为文娱行业全新业态的出现提供了有利条件.

2018 年, 我国继续大力推进网络强国建设, 着力提升基础设施能力, 助力信息消费活力释放. 根据工信部相关数据,截至

2018 年12 月底,电信、移动、联通三家基础电信企业的固定互联网 宽带接入用户总数达 4.07 亿户,同比增长 16.9%. 光进铜退 趋势更加明显,2018 年全国光缆线 路总长度达

4358 万公里,比上年增长 16.3% .其中,光纤接入(FTTH/O)用户 3.68 亿户,占固 定互联网宽带接入用户总数的 90.4%,同比增长 6.1%, 100M 以上的宽带接入用户占比达 70.3%, 比上年提高 31.4%.4G 用户总数达到 11.7 亿户,同比增长 16.9%,居民网络消费需求不断增强. 在工业和信息化部推进下, 已完成 5G 技术研发试验第三阶段测试, 5G 系统设备具备预商用水平, 目前中国移动目前正在

5 个城市推进 5G 试点,并参与了

12 个城市 5G 应用示范.中国电信目前 在17 个城市进行 5G 创新示范,中国联通试点城市规模也达到

16 个.按照计划,中国将在

2019 年进行 5G 试商用,2020 年正式商用.因此信息基础建设的强化为公司所在的新媒体行业发展提 供了强劲动能. 另一方面,国家积极推进 5G、物联网、大数据、云计算、人工智能等新兴信息技术的发展布 局,共享经济、数字支付、跨界电商等新兴业态不断孕育发展壮大.2018 年,我国继续加快 5G 商用部署,工信部向电信、移动、联通发放了 5G 系统中低频段试验频率使用许可,这将进一步 推动我国 5G 产业链的成熟与发展.根据国务院印发的《 十三五 国家信息化规划》 ,到2020 年, 5G 完成技术研发测试并商用部署,根据工信部等部门提出的 5G 推进工作部署以及三大运营商的 5G 商用计划,我国将于

2019 年启动 5G 网络建设,最快

2020 年正式推出商用服务.全球移动通 信系统协会预测,到2025 年全球 5G 连接数量将达

14 亿个,未来

15 年间,5G 将为全球经济增 加2.2 万亿美元产值.5G 具有在几乎不发生通信延迟的情况下迅速传输大量数据的特征,是将所 有物品接入互联网的物联网的重要基础,这意味着硬件设备将作为数据的 门户 ,成为汇集消费 者各种数据的入口.5G 产业是一个紧密相连的产业生态系统,必将为新媒体行业注入新的增长动 力.

3、文娱消费进入高品质深度发展阶段,技术驱动与产业链融合趋势愈加明显

2018 年,我国宏观经济和文娱行业整体增速承压,在资金面相对收紧的同时,产业结构性调 整及供给侧改革持续推进, 从单纯追求增长速度到谋求高质量深度发展成为政策导向和业界共识. 根据国家统计局数据,2018 年全国居民人均教育、文化和娱乐消费支出同比增长 6.7%,占人均消 费支出的比重为 11.2%,已成为居民各项支出中的第四大支出 .文娱消费在满足人民群众日益增 长的美好生活需要方面的作用日益凸显,丰富的产品供给、良好的消费体验、创新的消费形式成 为用户选择的关键因素. 在媒体网络方面,多渠道多终端的媒体产品成为市场主流,媒体网络的融合发展带动传媒产 业实现快速增长,据广电总局《中国传媒产业发展报告(2018) 》数据,2017 年中国传媒产业总 规模达 18966.7 亿元人民币,较上年同期增长了 16.6%,中国传媒产业正处于第二个 黄金十年 .

下载(注:源文件不在本站服务器,都将跳转到源网站下载)
备用下载
发帖评论
相关话题
发布一个新话题