编辑: 我不是阿L 2017-09-18
1 IMMC

2019 中华赛 秋季赛 B 题 (简体 繁体 English) 在网络游戏中设置自我控制机制 近年来,网络游戏沉迷问题愈益引起教育者、家长和公众的关 注.

社会科学的研究预言,在网络游戏玩家中有的人会意识到自己在 面对游戏诱惑时存在自我控制问题,而这些能够意识到自我控制问题 的玩家会主动采取措施,自愿对玩网络游戏进行自我限制.经济学家 基于一款在线拼字游戏设计了一种激励自我控制的推力或助推*机制, 做了一个大规模社会实验,为我们分析网络游戏玩家的自我控制问题 提供了难得的数据.你的团队将有机会利用此数据建立模型,分析网 络游戏玩家的行为模式,并提出自己的网络游戏防沉迷自我约束机 制. 实验中的游戏属于消闲型可重复在线拼字游戏,每轮游戏历时

3 分钟,两轮游戏之间间隔

45 秒. 实验游戏中的自我控制承诺机制分为 游戏前 自我设限和 游戏中 自我设限. 游戏前 设限是玩 家在开始游戏前自愿选择游戏的轮数;

游戏中 设限是在游戏进行中玩家自愿选择是否最多再多玩一 轮.当游戏进行到限定的条件时,玩家将自愿被服务器禁玩一定时段.这里提供的实验观测数据的时间 跨度包括自我限制承诺机制设立前的

30 个月和设立这种干预机制后的

54 个月.游戏及自我控制设置的 详情可参见游戏网站 www.wordsplay.net .实验观测数据可在 www.immchallenge.org.cn 新闻 栏目下 下载.为了理解问题的情境,你可能需要亲自体验这款拼字游戏. 1)根据观测数据,请对本实验建立网络游戏玩家的行为模型,并利用数据分析自我控制机制对游戏 玩家行为的影响.你需要选取和定义合适的变量以度量自我控制机制对玩游戏所带来的改变. 2)试比较 游戏前 设置和 游戏中 设置两种不同的自我控制承诺对游戏行为影响的差别. 3)一款游戏对玩家通常有一个有效期或寿命,即玩了一段时期之后,玩家最终会放弃这款游戏.根 据你的模型,请分析自我控制机制在约束玩家的同时,如何影响游戏对玩家的有效期或寿命?并 讨论自我控制在短期行为和长期收益之间的选择上对游戏玩家的意义. 4)你的上述模型及分析是基于短时和弱社交网络游戏,对于更具社交性和时间更长的网络游戏,自 我控制机制对游戏玩家行为的影响则会变得复杂,那么,你会对自我约束机制的设置以及分析模 型做怎样的调整? 5)基于你的上述工作,试针对你熟悉的某款游戏给游戏制作公司写一份不超过两页纸的建议书,提 出你的玩家自我控制机制的设计. 你的团队所提交的方案应包含

1 页 总结摘要 和一份 1-2 页的建议书,其正文不可超过

20 页(总页数限于

23 页以内).附录和参考文献应置于正文之后,不计入

23 页之限. *推力或助推指为解决自我控制缺乏问题而提供的一种非强迫性助力,在不妨碍选择自由的前提下,引 导人们做出可预期和有益的决策.此概念最早由芝加哥大学布斯商学院理查・塞勒教授提出.参(1) https://en.wikipedia.org/wiki/Nudge_theory (2) https://www.nobelprize.org/prizes/economic- sciences/2017/press-release/

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2019 中华赛 秋季赛 B 题 (简体 繁体 English) 在网络游戏中设置自我控制机制 近年来,网络游戏成瘾问题愈益引起教育者、家长和公众的关注. 社会科学的研究预言,在网络游戏玩家中有的人会意识到自己在面对游 戏诱惑时存在自我控制问题,而这些能够意识到自我控制问题的玩家会 主动采取措施,自愿对玩网络游戏进行自我限制.经济学家基於一款在 线拼字游戏设计了一种激励自我控制的推力或助推*机制,做了一个大规 模社会实验,为我们分析网络游戏玩家的自我控制问题提供了难得的数 .你的团将有机会利用此数⒛P,分析网络游戏玩家的行为 模式,并提出自己的网络游戏防成瘾自我约束机制. 实验中的游戏属於消闲型可重复在线拼字游戏,每轮游戏历时

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