编辑: Cerise银子 2015-11-30
DOOM 启世录 (Masters of DOOM: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture) 序: 两位约翰 游戏分两种,一种是在生活中玩的,另一种是生活在其中的.

这两个世界相互矛盾,而两位约翰就分别属于这不同的世界.

2000 年4月的一个下午,达拉斯市中心,电子竞技职业联盟(CPL: Cyber-athlete Professional League)正在举办一届总奖金为十 万美元的锦标赛.这个组织希望能成为电子游戏界的 NBA,当然,比赛的项目不是篮球,而是一个计算机游戏: 《雷神竞技场》 (Quake III Arena) .一千多名玩家带着显示器和键盘鼠标赶到了这里,他们中,近的来自佛罗里达,远的来自芬兰――由此可见他们是多么狂热.这 成百上千台计算机在赫亚特宾馆的地下室里连成一片,大屏幕上显示着游戏画面:火箭弹在虚拟竞技场里划出一道道尾烟,咬着雪茄的战 士、顶着花翎的赤膊女武士、浑身血污的莽汉、他们拿着火箭筒和离子枪互相追逐射击.目标很简单:杀敌最多的人胜出.在接下来的七 十二小时里,玩家们就在这虚拟世界中忘我地鏖战,直到筋疲力尽睡去,有的趴在计算机旁,而有的则头枕着比萨饼盒子蜷缩在桌子下. 一对夫妇还得意地带来了他们那开裆裤上印着雷神标记的小宝宝.另外两个年轻人则把后脑勺修剪成雷神环,在会场里四处炫耀,他们的 女朋友还挥舞着剃刀问有没有人也想来一个这样的发型. 作为暴力游戏的首都,达拉斯见惯了这样的热闹场面. 《毁灭战士》 (Doom)和《雷神之锤》 (Quake) ,是以第一人称视角的方式来 模拟现实世界里彩弹射击游戏的计算机程序.它们开创了一种被称为 主视角射击 的计算机游戏类型,它们在美国每年

108 亿美元消费 额的电子娱乐业里属于最好卖的游戏.不光如此,它们还推动着计算机处理能力的提高,驱动着计算机三维图像技术的发展,它们定义了 什么是在线游戏和玩家社群,它们在社会上掀起巨大的波澜,在一些国家,它们被禁止发行,在美国,它们被指责为煽动了

1999 年的科 隆比纳(Columbine)中学校园枪击案.由此,它们形成了一种独特的非主流文化,一种高科技高回报的文化,一个让身怀技艺和抱负的 年轻玩家们为之心驰神往的圣地. 而在这个世界上, 最成功的玩家无疑是 《毁灭战士》 和 《雷神之锤》 的创作者: 约翰・ 卡马克 (John Carmack) 和约翰・罗梅洛(John Romero) ,或者叫――两位约翰,就像他们以前被称呼的那样. 作为年轻一代,卡马克和罗梅洛是 美国梦 的样板:他们是自我塑造的个体,他们用自己的热情点燃了一种新的艺术形式、一种文 化现象,并在商业上获得巨大成功.他们的经历使他们成为叛逆的偶像,他们既是计算机黑客,同时也名列《财富》杂志(Fortune)评 选的

500 佳企业管理者;

他们被誉为游戏界的列侬(Lennon)和麦卡特尼(McCartney) ,尽管他们更乐于被看做金属乐队(Metallica) . 他们在少年时逃出他们各自破碎的家庭,制作出了历史上最有影响力的游戏,最终,也正是这些游戏,使得他们分道扬镳.而在接下来的 几分钟里,在作别多年之后,他们又要一起出现在玩家们的面前了. 卡马克和罗梅洛要跟玩家们谈论一下他们各自刚完成的作品:卡马克的《雷神竞技场》 ,这个游戏出自他合伙创建的 id 软件公司;

罗 梅洛的《大刀》 (Daikatana) ,这个姗姗来迟的史诗般的游戏出自他新创建的离子风暴(Ion Storm)公司.这两个游戏也正暗示出了他们 两人截然相反的个性,暗示出了那使他们在早期合作得亲密无间而又使他们现在各自为阵的不同性格,那仿佛烙在掌纹上的宿命.

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