编辑: 被控制998 2014-10-02
B03 投资 2017年9月28日 星期四 责任编辑 吴炜 美术编辑 陆轶 联系我们 qnbcjb@163.

com 国内游戏行业在近几年, 一直呈现快速增长的势头.据《2016 中国游戏产业报告》 显示, 近十年来, 中国游戏市场收 入持续以两位数的增速增长, 并 且在

2014 年就形成了千亿市 场.2016 年, 中国游戏市场的 实际销售收入达到1655.7 亿元, 较上年提高近

250 亿元, 同 比增长 17.7%.根据中国音数 协游戏工委及伽马数据等联合 发布的 《2017 年1-6 月游戏产 业报告》 , 今年上半年中国游戏 市场实际销售收入达到 997.8 亿元, 同比增长 26.7%, 成为自

2009 年以来上半年收入增量中 的新高. 高速成长的市场中, 各公司 自然也是赚得盆满钵满.腾讯

2017 年上半年网游收入 466.72 亿元.网易

2017 年上半年网游 收入 201.652亿元.而根据A股 上市公司披露的半年报, 115家A 股游戏概念上市公司中, 近九成 实现盈利, 延续了高景气度.其中, 有些公司净利润实现了高两 位数增长, 例如, 三七互娱实现归 属上市公司净利润8.51亿元, 同 比增长 75%;

完美世界净利润 6.71 亿元, 同比增长 75.64%;

巨 人净利润 6.97 亿元, 同比增长 39.55%;

天神娱乐净利润 5.05 亿元, 同比增长150.14%. 这样的高速成长行业自然 会吸引各路资本的觊觎, 其中也 不乏其他行业的巨无霸.今年

4 月份, 万达就宣布推出新品牌 万达院线游戏 , 进军游戏业. 万达高层此前表示万达游戏业 务的短期目标, 是用2-3 年成为 腾讯、 网易之后的行业第三. 行业陆续有大公司进入, 竞 争的加剧也就不可避免, 而其中 的中小公司面临的压力也就更 大了.国元证券此前的研报中 就分析, 目前国内网游市场已经 触及天花板, 增长空间有限, 腾 讯和网易增速高于行业平均增 速将继续扩大市场份额占有率, 中小网游企业的发展空间进一 步被压缩. 市场高速增长引来资本觊觎 相对于 BAT 的另一巨头腾 讯, 以及凭借着游戏业务崛起的 网易, 此前多年, 阿里创始人马 云公开宣称不做游戏.不过随 着近年来游戏行业与娱乐行业 联系的更加紧密, 游戏业的利润 也是十分的可观, 阿里也陆续开 始布局游戏产业.

2014 年阿里全资收购 UC 优视, 旗下移动游戏分发平台 UC 九游纳入了 UC 移动事业群;

一年半后, UC 九游更名为 阿里 游戏 , 并进行公司化运作. 不过, 与腾讯、 网易以代理、 自研游戏业务为主不同, 阿里当 时对于游戏的定位是 平台 ――即通过流量聚合, 在游 戏行业做一个链接前后台的 中台 .在整合之前, UC 九游运营 网游数千款, 是国内最大的 An- droid 游戏发行平台之一, 以重 度游戏用户集中、 ARPU 值高著 称, 是最受开发者喜爱的渠道 之一.直到今年

3 月, 阿里游 戏总裁史仓健在发布会上就宣 称阿里游戏会在

2017 年正式 进入全球游戏发行领域, 推进大 宣发业务. 此次阿里收购的广州简悦 则实力不俗, 其核心成员分别为 网易前 COO 詹钟晖、 《魔兽世界》 与 《星际争霸 2》 前产品运营负 责人陈伟安、 《大话西游》 与 《梦 幻西游》 自研项目前主力开发者 吴云洋, 在游戏代理、 自研领域 经验丰富.此外, 广州简悦在游 戏引擎) 上有较多积累, 也被业 内视为阿里将其收购的重要的 原因.据阿里介绍, 广州简悦自 主研发了开源的 2D 引擎以及服 务器引擎, 掌握了 3D 引擎优化 能力, 收购之后, 阿里 将从技术 赋能上支持和培育独立游戏创 业者 . 不过, 相对于腾讯与网易将 游戏作为主要收入, 重点打造独 家游戏不同, 阿里对游戏事业群 的定位是 结合大文娱丰富的IP 资源, 快速实现衍生游戏开发, 以少量精品游戏, 准确感知用户 痛点和市场需求, 有的放矢地推 动产业升级 , 其定位与阿里影 业相似, 少量内容输出, 重点仍 在为产业上下游提供服务. 阿里坚持多年终进入游戏业 青年报记者 吴缵超 本报讯 十一长假来临前, 信用卡刷卡、 扫码自然成为人 们必不可少的支付工具, 各家 银行信用卡的优惠措施迭出.线下手机支付目前已经成为今年各家银行主推的优惠领域, 这些优惠活动更多是 各家银行与银联、 支付宝、 微 信支付、 京东支付等支付公司 之间合作. 工行从

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