编辑: LinDa_学友 2014-10-02

联合运营中按照当期游戏币实际 兑换金额扣除联运方分成总额后的净额确认游戏收入.

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57 公告编号:2017-034

二、经营情况

(一)报告期内的经营情况

1、资产情况 截至报告期末,公司总资产达到 200,290,661.36 元,较期初余额增长 0.94%;

其中长期股权投资达 到27,941,824.29 元,较期初增加约 1,765.26 万元,增幅 171.56%,系公司增加了对外投资所致;

应收 账款达到 10,851,525.98 元,较期初减少约 1,024.66 万元,减幅 48.57%,系公司本期收回了期初大额 应收账款所致.

2、盈利情况

2017 年1-6 月,公司实现营业收入 55,290,552.11 元,较去年同期增长 32.94%,发生营业成本 25,794,274.81 元,较去年同期增长 53.39%,系公司本期主播经纪业务收入提升并导致成本的增加. 公司实现归属于挂牌公司股东净利润 12,002,467.36 元,较去年同期增长 45.70%,主要系公司营业 收入及投资收益增加所致.

3、经营性现金流量情况

2017 年1-6 月,公司经营活动产生的现金流量净额为 14,413,654.21 元,较去年同期减少 75.72%, 系公司去年同期收回大量应收账款所致.

(二)行业分析

1、收入高速增长 根据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布的《2017 年1-6 月中国游戏产业报告》,2017 年上半年,中国游戏市场在整体上依然保持着收入的高速增长,实际 销售收入达到 997.8 亿元,同比增长 26.7%,其中移动游戏(手游)实际销售收入占比 56.3%.

2、用户红利放缓 虽然游戏收入仍在不断增加,但游戏用户数量的增长正在呈现不断放缓的趋势.中国游戏用户规模 5.07 亿人,同比增长 3.6%,增速继续下滑.这表明中国游戏市场人口红利逐渐消失,用户规模将逐渐 趋于稳定.中国移动游戏用户规模 4.35 亿人,同比增长 7.5%,增速继续下滑.

3、市场集中度加强 从移动游戏作品角度看,排行榜前

10 移动游戏市场实际销售收入占中国移动游戏市场实际销售收 入比例超过 50%;

从游戏企业角度来讲,由腾讯、网易发行或代理的移动游戏市场实际销售收入占中国 移动游戏市场实际销售收入比例接近 70%. 移动游戏市场竞争演化为游戏作品、用户资源、知识产权 (IP)、渠道等综合实力竞争,腾讯、网易等大企业竞争优势明显.

4、渠道变化 移动游戏的安卓分发渠道发生明显变化.除了腾讯、百度等有流量的第三方应用商店外,其他第三 方的 应用商店开始下滑,而硬核联........

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