编辑: 会说话的鱼 2013-04-08

200 ;

将Y坐标 更改为

150 .换句话说,程序将指定新的 X 和Y坐标值.计算机在后台根据此数据进行处理,将这些值实际应用到计算机屏 幕上显示的图像上.不过,只要基本了解 移动屏幕上的矩形 这个过程仅涉及到更改计算机内存中的数据位就够了. 变量和常量 编程主要涉及更改计算机内存中的信息.因此,要有一种表示单条信息的方式,这在程序中很重要.变量 是一个名称,表示计 算机内存中的值.当编写语句来处理操作值时,写入变量名来代替值.计算机在查看程序中的变量名时,都将查看内存并使用 在内存中找到的值.例如,如果两个名为 value1 和value2 的变量分别包含一个数字,则可以编写如下语句将这两个数字相加: value1 + value2 当实际执行这些步骤时,计算机将查看每个变量中的值并将它们相加. 在ActionScript 3.0 中,一个变量实际上包含三个不同部分: ? 变量的名称 ? 可以存储在变量中的数据的类型 ? 存储在计算机内存中的实际值 您已了解计算机如何使用名称作为值的占位符.数据类型也非常重要.当您在 ActionScript 中创建变量时,请指定此变量打 算支持的特定数据类型.此后,程序的指令在此变量中仅可存储该类型的数据.您可以使用与值的数据类型相关联的特定特性 处理值.在ActionScript 中,若要创建一个变量 (称为声明 变量) ,应使用 var 语句: var value1:Number;

此示例要求计算机创建名为 value1 的变量,此变量仅接受支持 Number 数据. ( Number 是ActionScript 中定义的特定数 据类型. )您还可以立即在变量中存储一个值: var value2:Number = 17;

5 学习使用 ACTIONSCRIPT 3.0 ActionScript 快速入门 上次更新 2011/5/17 Adobe Flash Professional 在Flash Professional 中,还有另外一种变量声明方法.在将一个影片剪辑元件、按钮元件或文本字段放置在舞台上时,可以 在属性检查器中为它指定一个实例名称.Flash Professional 在后台创建与实例同名的变量.可在 ActionScript 代码中使用该 名........

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