编辑: star薰衣草 2019-08-29

二是包括图形处理 在内的技术进步,使得虚拟现实的场景 和渲染效果,更趋近真实;

三是普通大 众也更习惯于使用这项技术. 事实上,在工业领域,虚拟现实技 术正在更大范围地被应用到制造、石油 和医疗等行业的培训及生产装配模拟. 施耐德电气的EYESIM临境式培训系统, 就是这样的应用产品. 在如今的汽车产业,虚拟现实技术 的应用,也已经是不可或缺的.比如原 来建立的一些原型样机要进行组件高级 由于降低了运动传感 器、屏幕和处理器的 成本,并提高了质量, 移动互联网帮助虚拟 现实技术迎来了商用 新时代,以往只有大 型制造商或军方才能 享用的系统,现在可 以用消费级技术组装 起来,同时成本也在 大大降低,进入普罗 大众的生活.

34 HoloLens全息技术眼镜等等. 自Oculus Rift被Facebook收购后, 头戴显示设备(HMD)大热.2014年 年底,中国国内从事HMD设计、研发的 公司不下100家.国内比较有影响力的 HMD,包括暴风科技的暴风魔镜、蚁视 科技的蚁视头盔、深圳虚拟现实科技的 Three Glasses等. 现在这些VR头戴显示设备还都处 在相当初级的状态,引用暴风冯鑫的话 说,这个产业是 一年当三年过 , 技术日新月异.比如我们接触过的Avegant,是一家运用视网膜技术的VR 智能眼镜企业.与一般传统3D产品不 同,其产品Glyph根据人的眼球原理, 突破了传统3D产品的放大屏幕技术, 采用视网膜投影技术,利用200万个微 镜粒和自主开发的光学技术将真实、逼 真的画面直接投射到视网膜上.采用这 种技术的VR智能眼镜更清晰、更接近真 实、不易头晕和疲惫. 继Oculus Rift之后的HMD创业热 中,有一点需要特别强调:Oculus Rift不 单单是一个硬件设备,而是包含软件开 发工具包SDK、算法、内容等在内的生 态圈建设,这无疑是一场持久战. 今年以来,VR内容成为这个产业 链的创新热点, 产品大于内容 已经 是VR市场的瓶颈,现在需要解决的痛点 是,如何 让虚拟现实的内容制作更加 便利 .尤其是当谷歌在今年5月的I/O 大会上,宣布将与GoPro合力打造VR平台Jump,该设备的亮点之一是让虚拟 现实的视频内容制作更加便利,之后通 过谷歌开发的算法对拍摄的内容进行拼 接,消除色差、调整景深等. 中国本土也有一些创业团队,如深 圳进化动力团队,已经发力、深耕VR内 容的采集生产,专注于让虚拟现实内容 测试时,现在规划师、设计师和工程师 的做法是,在同一个数字模型上工作, 在屏幕上优化这个模型,如果有必要, 还可以将模型数据通过数据线同时传输 到全世界各地.这样既减少了研发成 本,又加速了研发过程,提供了更快的 市场化时间.再比如,虚拟试验场技术 已经比较成熟,国外的几家知名整车厂 商都已将此技术应用到了汽车耐久开发 环节中,提高新车研发效率和降低开发 成本. VR有望在企业级市场 玩起来 的 一个重要原因是,基于虚拟现实技术的 原型和模拟,不但为更多的创新创造了 条件,还有望为企业大幅节省开支、降 低风险. 产业链的机遇 有从业者大胆预言,到明年时,买 房买车等情景式的购物体验,都将应用到 VR技术,至少五成的互联网产业将被VR 影响,彼时大家谈论的将是 VR+ . 当然,VR产业链的成熟,有待诸多 产业环境、关键技术的成熟.比如,从头 戴显示设备(PC端、手机等移动端)、 终端播放器(比如Oculus、三星Gear VR、 暴风魔镜等,都推出了相应的官方播放 器),到输入交互设备(比如手势识 别),拍摄硬件(比如全景智能相机), 内容开发制作环节涉及的实时视频编解码 技术、更好的压缩算法,再到传输技术、 云服务等等,这些都是产业链成熟不可或 缺的重要环节和技术突破点. 我们已经看到,VR技术的创新热 情最高涨、产品化最迅速的,当属头 戴显示设备领域,比如原本一枝独秀 的Oculus Rift,三星与Oculus联手打造 的Gear VR,以及微软将VR技术与AR (增强现实)技术融合的黑科技产品 Joerg Tewes, Glyph 制 造商 Avegant 首席执行官: 我们是全球唯一一家运 用视网膜技术的 VR 智能眼镜 企业.这种技术更清晰,更接 近真实,不易头晕和疲惫.所以,在拥有这项技术后我们就 申请了专利,并确定了公司的 战略发展方向.Avegant 已与 一些美国公司,如艺电(EA)、 迪斯尼等建立了合作关系,这 些公司将为其提供视频、游戏 和应用等资源.

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