编辑: 865397499 2019-12-28
Chips Chain 白皮书 V1.

0 CHIPS CHAIN 基于区块链技术的博彩服务生态系统 白皮书 www.chipschain.cc Chips Chain 白皮书 V1.0

1 摘要 Chips Chain 是全球首个基于区块链技术打造的专注于博彩娱乐 产业的一个博彩服务生态系统(Gamble as a Service,GaaS),该系 统采用智能合约机制,并通过区块链技术的去中心化、溯源性以及 信息不可篡改等功能,针对博彩产业构建的一个线上线下通用的筹 码数字化的产业公有链. 目前,全球已有超过

100 个国家和地区规定博彩业合法,无论 是市场体量还是用户基数都非常庞大,这为 Chips Chain 公有链平 台提供强大的经济基础和广阔的应用前景.Chips Chain 旨在通过区 块链技术以及筹码数字化,确保消费者和正规化执业赌场、线上博 彩平台的应有合法权益,遏制行业的不文明现象,促进博彩产业有 序快速发展,推动整个行业携手共建和谐繁荣的全球博彩产业生态 系统. 《Chips Chain 白皮书》将详细介绍 Chips Chain 的运营机制以 及本次代币 Private Placement(以下简称 PP)的目的、规则、chips win-win alliance Coin(CWAC)、安全托管规则、所有权逻辑等相 关信息,面向公众解答本次 PP 活动的参与方式、流程、投资规则, 且对于公众所产生的疑问进行解释,使得本次活动在系统化运行的 同时达到公开透明. 注:为确保 Chips Chain 生态发展需要和用户利益,本白皮书阐述 关于 Chips Chain 生态发展的内容,将随着 Chips Chain 生态的业 务发展实际情况进行迭代更新,其中 PP 计划以及代币兑换比例同白 皮书. Chips Chain 白皮书 V1.0

2 目录 第一部分:背景及简介

3 1.历史背景-3 2.博彩产业背景-3 3.区块链背景-5 4.代币背景-8 第二部分:Chips chain 商业介绍

9 1.Chips chain 简介及使命-9 2.Chips chain 的价值-9 第三部分:Chips chain 博彩娱乐系统的意义-13 1.博彩娱乐带来的税收增长-13 2.吸引更多的用户-14 3.解决博彩娱乐行业的痛点问题-14 4.大数据在博彩娱乐产业的意义-15 5.人工智能在博彩娱乐产业中的重要意义-15 6.Chips Chain 公有链对柬埔寨的意义-16 第四部分:博彩娱乐产业筹码数字化生态系统-17 1.Chips chain 介绍-17 2.博彩娱乐产业筹码数字化生态系统介绍-19 第五部分:Chips chain 的扩展业务-22 1.与全球博彩娱乐市场合作-22 2.搭建数字化筹码交换与交易平台-22 第六部分:PP 计划-23 第七部分:Chips chain 团队介绍-26 Chips Chain 白皮书 V1.0

3 第一部分:背景介绍 一.历史背景 区块链驱动世界由信息互联网向价值互联网迁移,我们走到了 数据数字化转向资产数字化的过度节点,通过筛选挖掘实体经济的 价值,释放实体经济的流动性正是价值互联网的核心使命.Chips chain 作为全球首例服务于博彩产业的公有链,以博彩产业为切入 口,带领大家走入价值互联网的大门. 二.博彩产业背景

1、博彩行业起源 最早的博彩起源于赛马,在中世纪初当时的庄园主之间为了展 示自己庄园马匹和驭手的实力,展开赛马比赛,起初是两个庄园主 之间的教量,后来吸引了大量的村民围观,又吸引了更多的庄园主 和个人的兴趣,最后逐步形成了一种重要的社会活动.在赛马活动 前人们对比赛结果持有不同的观点,这样一些人为了证明自己的预 测观点正确,通过下赌注的方式来验证自己的观点正确,为了这种 赌注能公平合理地使获胜者得到,人们一般把赌金交给德高望重、 诚实可信的中间人保管,并且支付一些小费.中间人获得了一定的 好处以后,他们更加热衷于这种比赛活动,后来他们成为职业博彩 商,发展到今天发展成为专业的博彩公司,也俗称 庄家 .

2、博彩行业现状 2.1 全球博彩市场规模 世界上已有

100 多个国家和地区宣布博彩娱乐合法化.据英国 出版商,全球博彩娱乐市场预计将达到

5360 亿美元 2017.如果各种 地下博彩娱乐市场聚集在一起,市场规模估计超过一兆美元.美国 博彩娱乐市场规模达

1662 亿美元,占全球市场的 30%,排名第一. Chips Chain 白皮书 V1.0

4 2017 全球市场规模预测和全球

20 强市场 2.2 全球在线博彩娱乐产业市场分析 近年来,世界上对在线博彩娱乐的态度发生了不同程度的变 化.在2016,

85 个国家中,在线博彩娱乐合法化,创造了大约

370 亿美元的税收. 自2017 以来,一些国家和地区加入了在线博彩娱乐业务合法 化,为政府提供高税收.今年,据不完全统计,牙买加、哥伦比 亚、瑞士、葡萄牙、波兰、罗马尼亚、美国、马萨诸塞州、密歇 根、宾夕法尼亚将实现合法化的在线博彩娱乐. 在2017 年头五个月,新泽西州获得了超过

1 亿美元的收入来自 在线出版商,这无疑渴望其他国家. 在欧洲,英国在线博彩娱乐经历了快速增长,2016 的成年人中 约有六人参加了在线博彩娱乐活动.英国有超过

1800 万个在线博彩 娱乐账户,以及数十个主要的在线博彩娱乐网站.数字正在逐渐增 加. 意大利政府在线博彩娱乐的税收在

2016 欧元为

2 亿4700 万欧 元,比2015 增长了 20%.政府正准备从目前的 6%提高到

500 欧元的 交互式娱乐奖金的税收提高到 10%. Chips Chain 白皮书 V1.0

5 葡萄牙最近宣布在线博彩娱乐合法化.拥有葡萄牙牌照的在线 博彩娱乐公司需要向政府支付可变的阶梯费率.在年收入不到

500 万欧元的网站上征收 15%的税率,随着收入的增加,税率高达 30%. 葡萄牙政府从最初的

3000 万欧元博彩娱乐业务中平均获得了 8%的税 收收入.随着博彩业的增加,目前的平均税收收入占到了博彩娱乐 业务总量的 16%.

三、区块链背景 什么是区块链?区块链本质上是一个去中心化的分布式账本数 据库,其价值在于通过构建自 组织网络,使用密码学相关联算法所 产生的一串数据块,时间有序不可篡改,每一个数据块中包含了多 次交易有效确认的信息,由此建立分布式共识机制,从而 实现去中 心化信任体系.比特币作为比特币的底层构架技术的区块链,利用 去中心化、不可伪造、公开透明、分布式记账、不可篡改、智能合 约等特点, 向世人展示了一种不需要中介却可以实现价值传递的可 能. 简单来说,区块链就是一种数据库,具备几大有趣的特征.首先,其是不可变的,意味着只能在此数据库添加记录,不能移除或 更改记录.其二,区块链数据库分布在多个计算机中,这些计算机 存有这个数据库部分或完整的副本.例如比特币区块链(是的,区 块链分很多种)就储存在数百万台机器上.重点在于要区分私人专 属区块链与比特币、以太坊和超级账本等公共区块链.前者网络中 的所有计算机均由一个组织控制,不能被自由访问.还有一个重要 的特征,就是我们能够将一条计算机代码部署到区块链中,由于这 个数据库是不可变的,因此这条代码将在其中永久性地存储与执 行. 从根本上说,区块链就是一台能够执行计算机代码的虚拟机 器.你可以使用名为 Script 的计算机语言为比特币区块链编写程 Chips Chain 白皮书 V1.0

6 序.但Script 语言级别过低,用起来很费劲,因此便出现了以太坊 等其他区块链.以太坊的开发者创建了一........

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